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  • 英雄解析

    以下解析不再过多介绍英雄面板、技能、被动等,默认十星满技能满被动,阅读需对游戏内容有一定了解,解析顺序将按照图鉴的职业及英雄顺序排序,配合游戏图鉴食用更佳。【突击兵】‌安菲娅‌总述:金熊个性及被动的40%双防让安菲娅拥有了超强的生存能力,技能的综合控制率约为69%,相对比较可观。技能:技能伤害的总倍率为410%,看似美好,但由于突击兵的主输出属性-物理输出的面板低的可怜,所以总体其实也没什么伤害。实战:在pve中的表现平平,小怪阶段毫无清场和补刀能力,面对boss需要肉身吃伤害靠被动快速积攒怒气,但由于打出控制回合boss无法对安菲娅造成伤害,故大多时候至少需要三回合才能够释放一次技能,且突击兵的被动需要本体受到伤害,护盾抵消掉伤害不会回复怒气,导致控制周期较长且不稳定。评价:主打控制的血牛坦克,硬是真的硬,输出和控制较为一般,拥有稀有的熊个性,后续新加入熊个性英雄可形成熊羁绊吸血阵容,当前推图会比较吃续航,需搭配高自回复装备或奶妈。吉辛总述:突击兵中的输出担当,拥有狮子个性,弥补了突击兵面板的尴尬,常规情况下单体输出最高的物理输出英雄。技能:技能伤害的总倍率为525%,单体爆发极高,狮子个性也让吉辛在非狮子个性的众多英雄中面板突出。实战:实战中搭配突击兵的被动,放在前排中间位置,在面对单体boss时完美节奏可做到两回合一次技能,输出爆表,故实战中很吃被动回怒的效果,需要卡好出手顺序并需要对面配合。技能的副作用降低的30%双防和突击兵被动的40%双防可以抵消,以至于不会那么脆,比一般输出位的英雄稍硬一点,但仍建议适当提高速度,确保快速将两回合负面效果消除掉,否则即便有被动平衡,作为前排英雄常驻减防debuff还是很伤的。评价:拥有持续单体高爆发输出的斗士,但由于缺乏群体能力,推图过程中一般作为副c存在,因突击兵被动,作为输出却需在前排主动承受伤害,很吃续航,需搭配高自回复装备或奶妈,打boss效果极佳。塞拉总述:小透明般的存在,熊个性及被动的40%双防让塞拉拥有一定的承伤能力,但总体各方面都很平庸。技能:技能伤害的总倍率为510%,但分散在四个敌方单位,约等于刮痧,在面对群体敌人时毛伤害还可以,面对单体boss表现十分一般。实战:恕我直言,基本没在实战使用过,不好妄自发表评论。评价:各方面都很实在的血牛坦克,在能够组成熊羁绊吸血阵容后会是一个拥有不错自恢复的前排,对于群体敌人有着较好的表现,面对单体boss则表现得比较弱势。罗伯特总述:龟的个性加上被动的40%双防,造就了堪称最硬的存在,技能对队友的绝对保护让罗伯特同时拥有极强的辅助性。技能:随机保护两位队友,并在队友受到下一次攻击时,将此攻击转移给罗伯特并降低其伤害的70%,且转移后的攻击将会无视暴击效果。此处队友如果存在护盾,此攻击则会优先由护盾承受伤害,不会触发伤害转移。转移后攻击的伤害按照罗伯特的防御进行计算,但此伤害不受伤害减免影响。罗伯特在受到转移的攻击伤害时会触发职业被动增加怒气(同样与护盾结算冲突),如罗伯特保护的队友为突击兵时,攻击虽然转移至罗伯特,但受到保护的突击兵也会触发被动增加怒气(叶蓁蓁被动效果同理)。实战:在战斗过程中,罗伯特可与多名队友同时存在保护关系,结合上述护盾优先结算的机制,理想情况下在搭配豪斯等护盾英雄时罗伯特可以做到为其他全部队友同时挂保护的效果,但又由于突击兵被动与护盾结算的冲突,导致罗伯特刷技能挂保护的效率偏低,实战中存在一定矛盾。罗伯特为群体提供保护在实战中效果显著,尤其是在面对拥有aoe伤害的boss时,能够起到绝对保护作用。但是在对抗面对面肉搏的对手时保护效果不佳,此时可将罗伯特偏置或后置,以起到更多的辅助保护作用。评价:拥有超硬身板及极佳辅助能力的坦克,功能性较强,根据实际需要灵活调整以起到最大效果,由于技能效果战斗中会受到大量伤害,很吃续航,需搭配高自回复装备或奶妈。突击兵总结:突击兵拥有全游戏次高的血量和双防,被动技能尤其增加了英雄硬度,同时也要求主动承受更多的伤害,属于标准的坦克定位的职业,由于是怒气兵种且拥有强力的回怒被动,腿短的劣势显得不是那么明显,除吉辛是标准的输出以外,其余三个英雄都可作为坦克位使用,安菲娅偏向控制,罗伯特偏向保护,塞拉偏向混。当前版本原因导致突击兵属于边缘兵种,后续对物理系续航英雄和熊个性英雄的丰富可使突击兵英雄们逐渐登上舞台,形成成熟体系,具备很大潜力。【枪炮手】罗寒总述:理论单体输出最高的英雄,金色老鹰个性与技能及枪炮被动有着非常好的契合性,在经历技能重做后虽降低了最高输出,但稳定性有了非常可靠的保障。技能:技能单体伤害的倍率为330%,作为输出英雄并不算突出;基础15%概率造成4倍伤害,综合倍率1320%,击穿一切,不讲道理,且此几率受暴击伤害加成,在金色老鹰个性及高暴击装备的加持下,概率十分可观。实战:虽然罗寒有着不俗的单体能力,但在面对推图过程中的小怪们时束手无策,大多时候伤害会溢出,但在经历了小怪阶段的隐忍过后,boss阶段罗寒会还你一个奇迹。技能的必中效果在面对一些闪避加成关卡或高闪避敌人时,会有意想不到的效果。评价:上限奇高的单体输出之神,需要指挥官实力和运气并存,尴尬的推图清场能力导致罗寒只能作为副c位置上场,需要其他对员能够有效清理小怪。因为技能多倍伤害及枪炮被动替换子弹的强力效果,需要搭配高暴击率装备以保证被动的触发率,如其他队友清理小怪能力较强,则可令罗寒搭配库克辅助,以最大化罗寒在boss阶段的输出。埃伦总述:可谓当前版本最全面的存在,清场能力和单体能力兼备,同时狮子个性为埃伦提供了面板基础,只要装备及队伍配置得当,埃伦便能发挥出极大的作用。此处笔者主观认为库克与埃伦是完美配合的存在,无可替代,以下分析均以埃伦搭配库克辅助进行分析。技能:技能伤害的总倍率为650%,看遍所有英雄该技能倍率数值也是数一数二,更多的是技能的灵活性,同时具备aoe清场和单体爆发能力,技能负面效果20%的命中降低搭配库克辅助足以抵消,堪称最强输出技能。实战:实战中埃伦技能5次攻击的暴击单独结算,即便装备不提升任何暴击率,在具备库克完美导航的20%暴击了提升buff下,依旧可以达到60%的综合被动换弹率,技能空档期极短。由于技能的伤害分为5次,无论在面对几名敌人,都可以做到伤害最大化,很少会造成伤害溢出。实战中库克的速度高于埃伦即可做到完美导航buff的全程覆盖,但如库克在战斗中死亡,埃伦的战斗表现会下降很多。评价:当前版本仅有的可以作为单核输出的大爹,队伍完全可以围绕埃伦进行组建,请务必与库克绑定上场,多说无益,埃伦的强,谁用谁知道。贝琳达总述:小透明,伪输出英雄,无论从面板到技能,伤害能力都比较平庸,更多是依靠技能的隐匿效果作为功能位的存在。技能:技能伤害的倍率为285%,平平无奇,技能释放后的隐蔽效果相对于尴尬的伤害更具功能性。实战:实战中贝琳达可依靠自身技能的隐蔽效果可以有效规避单段伤害,所谓隐身即无敌,同时隐蔽期间提高的闪避率也有助于贝琳达保持隐蔽效果,虽有暴击率装备加持被动换弹的触发概率也并不是很高,但存在连续隐蔽的上限,在特定时候可以起到单防boss的作用,但大多时候实战效果不尽如人意。评价:伪装成输出的闪避坦,当前版本表现不佳,出场条件较为苛刻,特定条件下能够完美conter住单点爆发秒人的boss,搭配高暴击及高闪避装备可以在承受住多次攻击的同时打出相对可观的伤害,但是容错率极低,极脆的身板断了隐蔽很难活过一回合,是行走在钢丝之上的英雄。基普林总述:不再配被称为平民般罗寒,下限相较罗寒有一丝提高但仍然不够突出,上限及稳定性相差巨大,即便打出二倍伤害也并不出色,且没有老鹰个性加持,导致基普林处于较为尴尬的地位,唯独值得一提的是兔子个性让基普林有了先手的保障。技能:技能伤害的倍率为365%,20%几率伤害翻倍变为730%,中规中矩,难有奇迹。实战:实战中基普林有着和罗寒一样的痛点,无任何清场能力,只能待到boss阶段发挥作用。评价:中规中矩的单体输出英雄,推图过程中缺点过于明显,难有用武之地,如团队有足够强的清理小怪能力,但欠缺boss阶段的单体输出,基普林才可以有所展现,当然,也需要看他的心情~枪炮手总结:枪炮手拥有全游戏最高的输出属性面板以及除输出职业中合格的速度,是标准的输出兵种。作为子弹兵种,合理的装备属性搭配配合强力的刷技能被动,令枪炮手的技能覆盖率非常高。但除埃伦外其余英雄痛点也较为明显,没有有效的清理小怪的手段,罗寒和基普林奇迹般的单体输出上限,以及贝琳达靠身法单防boss的极限操作,都注定了boss阶段才是枪炮手战斗的主场。当然,埃伦就要另当别论了,身怀绝技,不论清场还是单体爆,发无不能胜任,同时与枪炮被动和库克技能完美契合,凭一己之力撑起一个体系的神一样的男人。【医疗兵】艾芙琳总述:拥有十分稳定的群抬能力,但医疗兵混伤面板是硬伤,雨露均沾的加血方式胜在稳定。技能:为随机5名受伤对员回复115%最高项输出的生命值,如为纯能路线或双修路线配合上医疗兵被动的释放技能后全体回复20%能量输出生命值,约等于全员135%最高项输出的回复,还算不错但并不突出。但若走纯物理路线,医疗兵的被动便不会有很明显作用,技能只能回复基础115%倍率的血量。实战:在面对队伍血量压力较小的战斗中艾芙琳可以做到令全队拥有健康的血线,充满安全感,但是在对于前排或后排生存压力较大时,艾芙琳的奶量会略有不足。评价:能够快速群体抬血的标准奶妈,但着实太过平庸,需要大量的输出装备加持,才能让回复量比较可观,金色羚羊的闪避个性如不加以高闪避装备及多羚羊羁绊的配合,很难起到作用,但奈何当前版本奶妈英雄稀少,朴实无华的稳定加血能力还是能够让艾芙琳有着很高的实用性。艾米总述:拥有更具针对性的回复能力,龟的个性略微提升了艾米的生存能力,但技能的随机性也让艾米被长期诟病。技能:为随机3名受伤队员回复185%能量输出的生命值,单体回复量已然很出色,回复总量非常可观,同时医疗兵的被动技能也让艾米有了稳定的全体回复能力,虽然很少~实战:尽管艾米的奶给谁都是看心情,但实战中艾米的表现会比想象中要更加出色,一方面是面对大部分敌人时,受伤单位总是会集中在某些队员身上,艾米为战斗中主要承伤的对员回复血量能够起到更大的作用。另一方面非主要承伤对员在战斗中难免会被误伤,而医疗兵的被动回复可以很好的补充这部分被蹭掉的血量(当然被动回复是在技能回复之后,所以也要看艾米的心情)。如果实战中想要最大化艾米技能的稳定性,可以搭配护盾类英雄以确保非主要承伤对员的身体健康。评价:也是一名朴实无华的纯奶奶妈,在实战中大多情况之下都会比较好用,同样也是能量输出装备越多越好。作为一名奶妈能够很好的履行本职工作,在这寒冬之中,还能有什么不满足的呢。斯图尔特总述:身在医者之职,却行着刽子手之事,假医疗,真输出,奈何一把手术刀实在难扛输出大任。医疗兵拥有全兵种中最可怜的输出面板,外加斯图尔特技能的单系技能输出,最终导致了其不c不辅的尴尬定位。技能:技能伤害的倍率为395%,单从伤害倍率的数值上看,在输出英雄中还算是有一定竞争力,在面对生物时甚至可以无视防御,可见斯图尔特将毕生所学都投入到战斗中,可见其为了成为一名输出英雄有多么的努力(泪目)。实战:由于医疗兵面板过低,被动无任何进攻性,又是怒气兵种,而老鹰个性的暴击率又十分鸡肋,导致实战中斯图尔特的输出十分乏力。在这些输出硬伤之外,寒冬纪的敌人们大多是AI智械和仿生人,少有存在威胁的碳基生物,这更是令斯图尔特引以为豪的医学经验难以发挥作用。如选择双修体系,倒是斯图尔特在一心输出的同时,也能通过被动技能那少得可怜的回复,让队友想起到队伍中还是有一位医疗兵的。评价:学医救不了队友,输出才是王道!斯图尔特在陷阵杀敌的路上越走越远,再无法回头,此处就不做过多评价了,有梦想者,值得尊敬!玛格丽特总述:当前版本唯一拥有复活能力的英雄,仅此一点独特的功能性,足以让玛格丽特在一些情况下是无可替代的存在,英雄不朽!技能:技能随机复活一位阵亡的队友,并回复其225%能量输出的血量,在无队友阵亡时将对血量最低的队友释放。在仅有一名队友阵亡时可以稳定将其拉起,并回复大量生命,即便在无队友阵亡时,也是一口可控的单体大奶,足以将血量最低的队友从鬼门关拉回来。实战:玛格丽特在一些特定的情况下可以起到稳定复活指定队友的作用(例如反伤关卡的主c),另一些伤害主要集中由某位队友承担的堆栈中,玛格丽特也能给予其定向的关怀,医疗兵的被动技能让玛格丽特在给予最惨队友特殊关爱的同时,能兼顾到其余队友的血量,属于锦上添花。但玛格丽特实战中的痛点也很明显,一旦有多名队友同时阵亡或受到大量伤害,玛格丽特便也是回天乏术,很难起到绝地翻盘的关键作用。评价:拥有独特复活技能的单体奶妈,群抬能力的缺失让玛格丽特在通常情况下不会有很高的适用性,但对于玛格丽特需要登场的对战,其他奶妈也只能乖乖靠边站。同样羚羊个性如能搭配上高闪避的装备,则可大幅增加玛格丽特自身的生存能力,毕竟谁也不能够复活自己。医疗兵总结:医疗兵是典型的奶妈兵种(虽然混入了奇奇怪怪的东西),拥有全兵种第三高的血量及不错的双防,为自身的生存提供了基础保障,同时医疗兵拥有仅次于飞行兵的基础速度,令其在每个回合至少都有一次积攒怒气的机会,确保了战斗中技能会有较高的覆盖率。艾芙琳和艾米都是标准地群体回复英雄,玛格丽特凭借一手绝活复活偏安一隅,斯图尔特心怀梦想剑指远方。避开斯图尔特不谈,其余三位各有千秋的奶妈在需要自身面板堆积之外,仍需队友的双防跟上,血牛切不可虚胖,否则奶的压力会很大。在选择使用奶做续航的阵容中,除医疗兵外,也仅有机械奶妮蒂亚可以选择,故地位暂时无可动摇。【装甲兵】叶蓁蓁总述:花里胡哨的技能让叶蓁蓁愈战愈强。即便是金色兔子个性也很难弥补装甲兵低的令人发指的基础速度,但好在加上装甲兵被动提供的巨量速度增幅能够让叶蓁蓁在战斗中有着相对稳定的先手能力。技能:技能全体伤害倍率为125%,算上被动的怒气伤害加成,综合倍率约为181%,数值平平,很难作为输出技能去看待。相对于伤害能力,降低敌人速度的效果更为重要。同时技能会提供受伤增加闪避率的被动效果,令叶蓁蓁在战斗过程中能够拥有不错的承受伤害能力。实战:叶蓁蓁在实战中的表现时好时坏,捉摸不定。因为叶蓁蓁技能的被动效果需要在受到攻击的情况下才能触发,且只会持续一个回合。在通常情况下受到一次伤害给予的33%闪避增幅难以做到稳定规避第二次伤害,首先在小怪阶段,队伍处理小怪能力较强则很难让叶蓁蓁承受两次攻击,而即便队伍清理小怪能力较弱,或恰巧所有群体伤害技能在空档期,在队伍前排没有减员的情况下(一般队伍在小怪阶段减员是我们不希望看到的),叶蓁蓁最多也只会受到两次伤害,很难完全发挥被动给予的高闪避的效果;在boss阶段更是如此在面对单体boss时每回合受伤给予的闪避增幅在下一回合受伤时会消失,起不到任何作用。唯独在面对多只精英怪boss且前排队友死亡的残局时,叶蓁蓁才能真正发挥出技能被动的强力一面,正因如此,叶蓁蓁在站位时应放在前排中间或前排上方的位置。同时关于叶蓁蓁技能对敌人的减速效果,虽然比技能的伤害更有意义,但其实在实战中很难靠技能给敌人的一回合减速起到决定战局走向的作用,因为装甲兵作为怒气兵种,技能周期较长,如队伍整体速度较慢,仅靠叶蓁蓁技能给敌人的减速来抢先手,则会在技能空窗期变得十分被动,而队伍速度搭配合理的情况下,叶蓁蓁技能的减速效果便很难产生效果。评价:一位被设计为功能性闪避坦的英雄,奈何看似美好的技能却存在着诸多矛盾点,实战中的表现并不尽如人意,大多时候需要硬吃伤害,需要搭配高自回复装备或有足够的奶量支撑。在面对单体boss时极其乏力,唯独在一些精英boss关卡的残局中会有一些惊艳的表现,一骑当千。埃尔西总述:拥有群体aoe伤害能力的能量输出英雄,虽然装甲兵的主输出属性-能量输出面板略有狮子个性完美契合其输出的定位,奈何速度是硬伤,尽管拥有被动提供的速度及伤害加成,但如作为队伍中唯一有清场能力的英雄则整体推图依旧会比较吃力。技能:技能群体伤害的倍率为5x38%=190%,算上被动的怒气伤害加成,综合倍率约为275%,作为全体伤害技能已经较为可观。实战:实战中埃尔西需要较长的时间来积攒怒气释放技能,如队伍中其余队友有能力将敌人清理剩一两只,则埃尔西能够较为舒适的度过技能空窗期。基于装甲兵被动的怒气速度加成,基本可以让埃尔西在释放技能回合确保先手,同时由于埃尔西的技能是五次伤害结算,可以有效地破除高速沃克小怪隐藏的同时,将其清理,清场效果显著。评价:拥有稳定全体伤害的输出英雄,定位十分清晰,主要发挥在小怪阶段和精英怪boss,作为主职清场的主输出,面对单体boss仍可打出及格的伤害。装备方面选择纯粹的高输出装备即可,是需要aoe输出英雄时很好的选择。派翠西亚总述:同样时拥有着非常强力的aoe伤害能力的能量输出英雄,但其伤害集中在敌方两列单位上,其aoe输出的定位使得老鹰的个性略显突兀,如能在团队羁绊中发挥作用则会更有价值。技能:技能两列敌人伤害的被老板为285%,算上被动的怒气伤害加成,综合倍率约为413%,尽管装甲兵在主输出面板上存在缺陷,但总体上看伤害也已经十分优秀了。技能被动带来的两回合伤害降低50%的负面效果,会一定程度上影响总输出,但在可接受范围之内。实战:实战中派翠西亚的节奏与埃尔西并无太大差别,由于派翠西亚技能只会对两列敌人造成伤害,所以合理利用剩下的两名敌人,将受到的伤害控制在可接受范围之内,便能够为队友提供一至两轮安全的积攒怒气和换弹的调整机会。对于技能过后的两轮伤害减半,实际损害效果并不会很大,毕竟aoe输出英雄需要的是稳定的清场能力,而普通攻击阶段主要是为了积攒怒气,伤害的高与低反倒并不关键。评价:非全体伤害的aoe输出英雄,合理运用技能清场后留下的残余小怪可产生意想不到的效果,优秀的技能倍率令派翠西亚在aoe输出英雄中拥有很不错的竞争力。装备选择方面依然推荐选择纯粹的高输出装备,不建议因为老鹰的个性而增加对暴击率和暴击伤害的投入,毕竟aoe输出英雄职责在于稳定的清理小怪,而不应需要拼暴击才能履行该职责。佩格总述:羚羊的个性加上技能的效果,使得佩格理论上拥有堪称最强的生存能力,输出方面略有欠缺,但瑕不掩瑜,只要活着就有输出。技能:技能对随机四名敌人的伤害倍率为170%,算上被动的怒气伤害加成,综合倍率约为246%,虽不够优秀,但也有着一定的输出能力。同样伤害并不是佩格技能需要重点关注的地方,技能的另一个效果为每击中一名敌人,将为佩格增加8%的闪避率,持续两回合,理论上限为32%,非常恐怖。实战:实战中佩格也需要一定回合数来进入其强势期,在此之前需要队友能够为其提供安全的积攒怒气的环境。在佩格释放过第一次技能后,由于装甲兵在无怒气时极低的速度,可使佩格能在足够长的时间里都能保持自身高闪避状态以承受攻击,如队伍中有凯瑟琳更是可以做到技能与闪避效果的无缝衔接。但佩格痛点也较为明显,由于佩格的技能需要击中多个目标来获得巨量闪避加成,所以在面对单体boss或仅剩少量敌人时,生存能力会相对降低。评价:定位十分清晰的闪避坦,拥有极其稳定的闪避能力,自身技能和个性在战斗过程中足以保持40%的闪避率,如配以高闪避装备及多羚羊羁绊,则理论可以达到最高72%闪避率,恐怖如斯,适当给予一定的回复资源或搭配自回复装备便可做到屹立不倒。面对单体boss时如装备闪避加成较高且配有多羚羊羁绊,亦能够有不俗的表现。装甲兵总结:‌装甲兵尽管血量不突出,但拥有全兵种中最高的双防,奇慢无比的速度堪称特色,好在职业被动技能令装甲兵在战斗中拥有了灵活的战斗速度以及不错的伤害增幅。装甲兵的全部队员技能均为aoe伤害,其中埃尔西和派翠西亚是标准的aoe输出英雄,都能够很好的胜任战斗清理小怪的工作;叶蓁蓁和佩格则是闪避坦的定位,佩格更加全面稳定,而叶蓁蓁则具有带领队伍在对战大逆风情况下绝地翻盘创造奇迹的能力。【导弹兵】埃格罗斯总述:最暴力的aoe输出英雄,巨炮之下无人生还,论清理战场的能力无人能出其右,导弹兵全游戏最高的主输出属性-物理输出面板配上金色狮子个性,造就了埃格罗斯这个输出怪兽。技能:技能群体伤害的倍率为205%,算上导弹兵被动两次普通攻击的给予的120%技能伤害加成,综合倍率为451%,即便只论单体伤害倍率都可谓是佼佼者般的存在,更何况在埃格罗斯的导弹面前众生平等。实战:实战中埃格罗斯的表现永远是那么朴实无华,从来没有多余的操作,“导弹来了”,一句善意的提醒过后,那片土地就好像从来没有人来过。速度一直是埃格罗斯的小小的痛处,导弹兵95的基础速度仅高于装甲兵,与突击兵和工程兵持平,在战斗中如无速度装备或高羚羊羁绊加持,则很难取得先手。当然埃格罗斯非常讨厌一些高速且具有隐蔽效果的苍蝇(没错,沃克,说的就是你)。评价:能够夷平一切的群体输出之神,技能、被动、个性全部指向两个字——输出,极度纯净、朴实无华却又不讲道理。别人清理不掉的场面,交给埃格罗斯,埃格罗斯清理不掉的场面,那便只能祈祷上帝。配以适量的速度装备,其余全部选择纯粹的输出,体验什么才是真正的蒸发。贾尔斯总述:当前版本唯一拥有dot伤害的英雄,独特的技能机制使贾尔斯的爆发伤害略显平庸,而由于导弹兵的超高输出面板以及狮子个性,伤害总量依旧十分可观。技能:技能对随机三个目标释放,即时伤害倍率为140%,后续两回合持续伤害的倍率为53%(该伤害将在敌方行动结束后进行结算),伤害倍率总和为253%,但由于导弹兵被动技能的独特机制,在战斗中持续伤害是无法享受当回合被动伤害加成的,即后续第一回合的持续伤害无被动增伤,第二回合如贾尔斯已打出一发普通攻击,则享受60%增伤。故常规情况下计算贾尔斯单体总伤害的综合倍率为445.8%(如贾尔斯在释放技能后因死亡或被控制等原因未能打出一发普通攻击,则单体总伤害的综合倍率为414%),而仅计算释放技能后一回合的单体总伤害综合倍率为361%,不计算后续持续伤害的单体伤害综合倍率为308%。从单体伤害倍率上看贾尔斯的技能可以说是十分优秀的,奈何随机的三个目标加上后续两回合的持续伤害见效慢,导致其很难承担起快速清场的职责。实战:实战中贾尔斯的表现并不尽如人意,如将其作为团队中仅有的具备清场能力的英雄,则请做好打持久战的准备。在贾尔斯需要技能伤害全部打出才能够清理小怪的话,则根据贾尔斯的速度,团队至少会受到一到两轮甚至三轮的攻击,需要非常高的续航能力才能够维持队伍整体血量健康。当在面对精英怪boss或单体boss时,贾尔斯的表现反而会更加稳定,能够在持续的对战中将伤害值拉满。评价:看似是aoe输出英雄,实则是主打小团体持久战的精英副c,由于这样的定位导致贾尔斯较低的速度并没有成为他的硬伤,装备方面依旧选择纯粹的输出即可,作为副c,boss战才是贾尔斯表现的主战场。当然,如果问为什么要选择贾尔斯这个介于aoe清场英雄和单体输出英雄之间不伦不类的英雄,那就是我喜欢喝鸡尾酒,仅此而已~波比总述:与埃格罗斯一样拥有着超强的清场能力,兔子个性放弃了极致的伤害,但弥补了导弹兵速度方面的缺陷,使得波比在战斗中更加得心应手。技能:技能群体伤害的倍率为215%,算上导弹兵被动两次普通攻击的给予的120%技能伤害加成,综合倍率为473%,保持了导弹兵的优良传统,任谁挨上一发都吃不消。奈何技能负面效果会让波比自我眩晕一回合,整体上拉长了波比技能的空窗期,对战斗中的总伤害量影响很大。实战:实战中波比凭借兔子个性有着不错的先手能力,同时也有助于快速过掉眩晕的一回合。在清理小怪的任务上波比做起来并没有任何压力,奈何过长的技能空窗期对队伍其他对员也提出了要有一定清怪能力的要求,否则战斗很大程度上会被拖延一到两个回合,难以做到速战速决。评价:拥有顶尖破坏力的aoe输出英雄,但技能负面作用的硬伤难以忽视,会严重拖慢战斗的总体节奏,所以对队伍其他成员清怪能力要求会较高。同样技能的负面作用也会严重影响到波比在boss战中的表现,即便搭配上纯粹的输出装备,总伤害量仍会偏低,所以总的来说是一名非常吃队伍配置的英雄,如能作为拼图的最后一片完美补充队伍的需要,则会大大提升团队的作战能力。纳尔森总述:是为数不多的能为群体敌人施加debuff的英雄,无差别的减伤能力使得纳尔森拥有极强的辅助性。然而老鹰的个性在纳尔森身上很难发挥出作用,无论是战斗中的表现还是在队伍羁绊方面。技能:技能群体伤害的倍率为110%,算上导弹兵被动两次普通攻击的给予的120%技能伤害加成,综合倍率为242%,即便身为导弹兵拥有最高的基础输出面板,但这个伤害倍率数值难以作为输出看待,更是不能承担得起队伍中清场的职能。相对的,纳尔森多敌方全体造成微弱伤害的同时,还会令其降低33%输出,持续两回合,正可谓让激情互秒变成了基情刮痧。实战:实战中纳尔森的全体减伤效果能够起到很大的作用,尤其是面对拥有aoe伤害的boss时。纳尔森作为子弹兵种本身就拥有技能周期短的优势,而减伤效果又可以持续两回合,基本可以做到稳定覆盖敌人爆发点,变相为团队提供了高额的伤害抵消效果,如配以续航能力较强的队伍,则可大幅提高团队生存能力。在面对小怪的战斗中纳尔森的作用会相对弱化,往往速战速决才是此时最好的选择。如队伍拥有较高的狮子羁绊,则纳尔森在削弱敌人的同时,能够为队伍提供较为稳定的debuff增伤效果,奈何纳尔森自身是老鹰个性,显得有些格格不入。评价:减益类纯辅助型英雄,适用于各种战斗,尤其在生存压力较大的战斗中会有非常好的表现。装备方面与其提升纳尔森那可怜的输出,不如提高速度以及生存能力,让整体战斗节奏慢一点,再慢一点。导弹兵总结:导弹兵拥有全兵种最高的物理输出面板,全员技能均为aoe伤害,定位比较明确,身板对比其他输出职业也并不算脆,全兵种中次慢的速度是较为明显的缺陷。除此之咋导弹兵相对其他兵种还有一个明显的劣势,就是只能装备双手武器,会损失两个词条,在本作词条为王的设定中,是非常伤的。导弹兵的四位英雄各有所长,埃格罗斯出手即毁天灭地,贾尔斯持续伤害全程是呀,波比搭配好队伍如虎添翼,纳尔森配合高续航旷日持久,合理的使用都将会使他们成为队伍中核心的存在。【传令兵】豪斯总述:豪斯那无需解释的群体护盾,令他在当前有着奇高无比的出场率,狮子个性完美契合技能效果,同时作为一名辅助也能为队伍提供输出的羁绊,可谓能很好的契合任何阵容。技能:为全体对员提供115%能量输出的护盾(护盾量不受能量伤害加成及仿生人被动加成),此处特别说明,护盾结算机制是新护盾覆盖旧护盾。效果质朴无华,也是目前唯一一个能给全体队友提供护盾的技能。实战:实战中豪斯的速度基础保障了其开盾的先手率及频率,表现非常突出,在队伍中存在奶妈续航的时候,将会更舒适,能够极好的维持团队状态。并且护盾可以让英雄能承担起超血量上限的伤害,总之,护盾的效果用过都说好。评价:拥有超强辅助保护能力的坦克英雄,稳定的群体高额护盾给人满满的安全感,除了会对需要主动承受伤害而触发受伤效果的英雄产生负面效果外,着实无可挑剔。甚至可以说,豪斯的强是可以无视阵容和敌人的。装备方面选择能量输出可以有效提高护盾值,其余根据需求搭配即可。凯瑟琳总述:传令兵全兵种最高的基础生命值配上熊的个性造就了拥有极高生命值的凯瑟琳,同时强力的技能效果让她在一些阵容之中不可或缺。技能:指挥全部对员普通攻击凯瑟琳的顺位攻击目标,造成85%普通攻击伤害,总伤害量根据队伍实力决定,有着不错的集火效果。同时技能将会令全部怒气兵种对员增加一格怒气,此效果极其强力,能够极大缩短怒气对员的技能周期。实战:队伍中的怒气兵种越多,凯瑟琳在实战中的表现就会越强力。传令兵有着非常不错的基础速度,所以基本不需要考虑如何在战斗中比敌人先出手,更重要的是在队伍中的出手顺序,要最大化凯瑟琳拉怒气的效果,则要避免的情况就是凯瑟琳释放技能时怒气对员刚好满怒。以此原则,可以选择令凯瑟琳速度低于其他怒气队友,这样在大部分情况下都能确保技能能够拉的到怒气,当然这绝不是标准答案,需要指挥官在不同的战斗中根据实际情况不断调整队伍及速度,确保凯瑟琳的作用最大化。评价:拥有极强技能机制的血牛坦,承伤能力一流,并且能给队伍中的怒气兵种对员带来质变,与医疗兵、装甲兵、传令兵、工程兵相性较高,与有较高怒气回复能力的突击兵性相对低一些。在面对boss的战斗中,凯瑟琳作为传令兵的被动效果会发挥出较为明显的作用,同时拥有不错的伤害能力,当然,是相较于辅助性坦克的定位来说。亚历山大总述:吉祥物,实在不明白存在的意义。传令兵的面板优势在于血量和速度,主输出面板-能量输出及双防都低的可怜,然而正是这样一个兵种,诞生了亚历山大这样一个奇葩。技能:技能的伤害倍率为195%,随机攻击三名目标,无论是单体输出能力还是群体输出能力都约等于不存在。然而就是这样一个看似输出又没有输出的技能,还会为亚历山大带来巨大的负面效果,自身能量防御降低50%,持续两回合。实战:没有实战,想不出来任何能让亚历山大登场的阵容和对局。技能有不如没有,站前排全程平a的作用甚至可能更大一些。评价:输出?没有。坦克?自降防御。评价的话,大概就是,名字比较长吧。摩根总述:摩根是在各个方面都非常尴尬的存在,自身的属性、个性、技能、被动等完全没有契合度,在队伍中的作用也是很难显现,可以说是四不像的一名英雄。技能:指挥全部对员普通攻击各自顺位的目标,造成75%普通攻击的伤害(比凯瑟琳还要低一些),在面对某一列只有一名敌人是,才能起到集火的作用。同时技能会随机为一名子弹兵种的对员换弹,看似与凯瑟琳有异曲同工之妙,实则效果相差甚远。实战:实战中的摩根,实在很难说能有多少时间是能够发挥出作用的,大概很多时间他都沉浸在自己的交响乐当中。首先我们以队伍中只有一位子弹对员(非波比且暂不考虑枪炮手被动和多老鹰羁绊的替换子弹效果)为前提(如摩根无法稳定为某位对员换弹,则此随机性在实战中的效果没有任何探究的意义)假设几种完美的情况,来看看摩根的上限何在。以下分析篇幅较长,如无心通读可直接阅读黑色加粗部分结论。第一种情况:摩根与子弹对员每个回合都能出手,且速度上摩根高于子弹队员,则会出现第三回合子弹队员第一次弹夹打空并换弹,在第四回合摩根释放技能为子弹队员再次换弹,后续二者将由于技能周期不同,情况循环变化,无法出现理想中的结果;第二种情况:摩根与子弹对员每个回合都能出手,且速度上子弹队员高于摩根,则会出现第四回合子弹队员完成第一次换弹后释放技能,然后摩根释放技能,为子弹对员再次换弹,后续持续此四回合的循环,是最为理想的情况,此时相当于子弹队员四回合内的输出循环为:技能-平a-平a-技能;第三种情况:队伍中有凯瑟琳,凯瑟琳、摩根与子弹对员每个回合都能出手,且速度上摩根高于凯瑟琳高于子弹队员(凯瑟琳速度高于摩根的情况均不考虑,因为会导致凯瑟琳技能拉不到摩根的怒气),则在前四回合与第一种情况面临着相同的尴尬境地,摩根会为刚换好弹的子弹队员再次换弹,并此后每三回合为一个固定的循环,每次摩根的技能都会为刚换好弹的子弹队员换弹,愚蠢至极!第四种情况:队伍中有凯瑟琳,凯瑟琳、摩根与子弹对员每个回合都能出手,且速度上子弹队员高于摩根高于凯瑟琳,则前四回合同第二种情况,摩根释放技能为刚使用过技能的子弹队员换弹,但后续的情况则会同第三种情况类似,陷入摩根为刚换好弹的子弹队员再次换弹的死循环,亦无法达到我们的预期。以上四种情况仅考虑各相关队员在每回合都能保证出手,因为作为指挥官,控制对员稳定出手是相对容易的,而控制在某个循环中令一位对员稳定一次或多次不出手在变幻莫测的对局中几乎不现实,更何况作为子弹队员本身就具有三回合一次技能的短输出循环,强行控制其不出手而让摩根的技能产生作用是本末倒置,得不偿失的。综上,只有第二种情况能够实现我们对摩根的上场的预期效果,现根据此种情况为前提,对各子弹兵种的各位英雄在此种情况中的表现做简要分析:枪炮手:首先枪炮手因为职业被动效果原因,大多数情况下我们期望出现的输出循环(三回合)为:技能-技能-平a—技能-技能-平a······,在理想情况下使用摩根会使输出循环(四回合)变为:技能-技能-平a-技能—技能-技能-平a-技能······。可以理解由原来三回合两个技能的技能覆盖度提升为四回合三个技能的技能覆盖度,是有一定提高的。但由于枪炮手的被动效果令其与库克有着极强的关联性(尤其埃伦),故会令队伍存在两名子弹队员,摩根技能直接丧失精准换弹的效果,而队伍舍弃库克只为稳定触发摩根技能换弹效果则并不是一种好的选择,所以其实摩根与枪炮手在实战中的相性并不好。导弹兵:导弹兵由于其被动的效果,在两轮普通攻击后的技能,伤害会提升一倍以上,所以总体上看,如队伍中搭配摩根令导弹兵的技能循环变为:技能-平a-平a-技能—技能-平a-平a-技能······,可以看出四个回合中的两次技能一次可以受到被动加成,而另一次只有基础伤害。由于导弹兵的定位和特性,很难说在顺畅的输出循环中增加一次技能是一定有意义的,分别从各个英雄来看,埃格罗斯需要清场能力,而一发没有被动加成的导弹在极限的战斗中一定会留下一群残血敌人,完全起不到清场的作用,而且还会拖慢正常的节奏;贾尔斯由于技能有持续伤害,如连续的技能击中同一名敌人,反而会将上一次技能的伤害覆盖掉,如击中的不同敌人,也会令第一次技能的持续伤害无法受到被动加成,总的来说收益并不会很高;波比则更惨,暴力技能带来的负面效果影响是极大的,在任何时候多打一次没有被动伤害加成的技能后自晕一回合完全是负面作用,不可取;纳尔森虽然并不看重伤害,但是技能的减伤debuff也是会被覆盖的,连续打出两个技能并不会有很显著的作用。故实战中摩根与导弹兵也并没有很好的配合。仿生人:对于仿生人来讲实战中技能大多只看重辅助作用,库克和希拉即便刷了技能,buff和护盾也会覆盖,基本没有意义;摩黛丝提连续释放技能可快速请除敌人身上的buff,并有着一定的伤害,然而目前并没有对局对清buff能力有着很高的需求;小花则是在登场之时官方便已说与摩根有着很好的搭配,实战的情况则是小花将拥有连续两轮的控制能力,然而这在pve对战中其实并没有很大的意义。故摩根配上仿生人也并不会有很大的实际意义。飞行兵:飞行兵的超高基础速度可以很容易达成理想情况出现的条件,效果上便是飞行兵能够拥有技能-平a-平a-技能—技能-平a-平a-技能······的输出循环,由原来三回合一次技能的技能覆盖率变为四回合两次技能,连续两次的飞行兵技能也相对具备一定的压制力,真正具备实战的意义,尽管作用也是比较有限的。飞行兵属于与摩根配合度最高的兵种,当然前提是队伍中只有一名子弹对员。以上全部分析都是基于理想的前提之下,想要在千变万化的战局中以不变应万变是很困难的,需要指挥官在实战过程中不断磨合调整队伍,以达到最佳效果。评价:拥有不稳定辅助效果的坦克,并不值得队伍围绕其尴尬的技能机制为核心做出调整和牺牲,即便通过调整阵容令摩根的技能的产生最大效果,其上限也是十分有限的,并没有令队伍战力产生质变的能力。抛去技能效果的摩根,无论是从坦度、伤害、个性或其他方面,都很难再找到任何能够让其登场的理由。乐队指挥,就应该在演奏厅里,而不是打打杀杀~传令兵总结:传令兵拥有全兵种最高的血量,尽管双防并不是很给力,但作为前排坦来讲还是比较称职的,基础速度是传令兵的优势,是辅助类英雄的一大保障,主输出-能量输出面板较低,但无伤大雅,并不关键。豪斯、凯瑟琳、摩根都是标准的辅助坦,根据需要放心使用即可,至于亚历山大,看看就好。【工程兵】罗小美总述:堪称理论最强控制英雄,金色的兔子个性很极大的弥补了工程兵全兵种次低速度的缺陷,并令罗小妹的速度在一种英雄中十分出众。技能:召唤小美一号持续三回合,每回合攻击单排敌人。由于工程兵被动的被动效果,几乎可以保证罗小美的小美一号不会消失,故在后续的分析中,均以小美一号存在为前提,且不计算凯瑟琳大招带来的情况,否则会过于复杂。单回合技能单体物理伤害的倍率为140%,似乎并不高,然而持续三回合的伤害令其单体伤害总倍率为420%,由于有工程被动的怒气回复效果,会出现单回合内拥有两只小美一号的情况,则当回合的双倍的伤害更为恐怖,而且攻击单排至多三个目标,故尽管工程兵为混伤兵种,物理输出面板并不出色,但无论是单体伤害还是总伤害,其实都并不逊色。除此之外每次攻击都有33%的概率眩晕敌方一回合,三回合的单体综合控制率为67%,双装置的情况下,单回合单体综合控制率为55.1%,极其强力。此处技能的效果分析均以三回合为标准,是为了便于与其他英雄有所对比,其实罗小美并不存在输出循环,每回合都是技能回合,特此说明。实战:实战中的罗小美在召唤出小美一号后,几乎不存在断技能的情况(因为工程兵的被动在两回合中一次也不触发怒气回复效果的综合概率仅有不足12%,故不考虑),所以普通攻击加上工程兵每回合被动技能的三次额外攻击效果和技能的伤害,其实令罗小美在实战中拥有着非常优秀的单体持续输出能力和不俗的群体持续输出能力。同时超强的控制效果也会在大部分战局中有着极其稳定的收益,在对战精英boss时效果尤为明显。评价:拥有极强群体控制能力的输出英雄,与其说罗小美输出平稳没有爆发,不如说其实每回合都是爆发。除此之外优秀的持续控制能力令奇迹在罗小美这里变得十分平常。当然如果硬要说罗小美有何缺陷的话,只有是在后期的部分对局中面对突击兵敌人时会为对方快速积攒怒气(罗小美平a、三次被动简易攻击装置平a、技能会结算为5次不同来源的伤害),但这是工程兵的共性问题。对于罗小美的使用方面有着两种方式,一种为纯物理或双修路线,此时罗小美的可作为控制类副c存在,拥有优秀的伤害及强力的控制,此种用法在装备方面可选择输出为主,金兔子个性给予的高基础速度令罗小美对速度装备的需求不大,按照实际需要搭配,保证稳定先手控制的基础之上,选择提升物理输出的装备收益较大;另一种为纯能量路线,罗小美只作为控制类辅助存在,主要发挥其稳定的控制效果,伤害方面将会比较匮乏,故在装备选择上可更倾向于生存及功能性装备。艾伦总述:机械之敌,拥有极其稳定的对机械和仿生人的控制能力,老鹰个性对于自身没有并无太大作用,更多在于提升队伍老鹰羁绊数量。技能:技能能量伤害的倍率为300%,倍率平平,加之面板较低的影响,令该技能的伤害不太够看。如果技能的目标为机器人或仿生人,则令其额外眩晕一回合,在这个AI暴走的世代,有着非常强的适用性,既然你不当人,那就休怪我也不当人了~实战:实战中艾伦主要作为conter机械和仿生人敌人的角色,艾伦在实战中的伤害、承伤能力在稳定控制能力的面前都不再重要,故其技能的覆盖率是关键,在不考虑多老鹰羁绊的情况下,艾伦仅通过职业被动效果,两回合释放一次技能(即一回合满怒,后同)的综合概率为21.6%,三回合释放一次技能的综合概率约为66.6%,四回合释放一次技能的综合概率为约为11.8%。评价:专为应对特定种类敌人而生的控制类辅助英雄,属于专业型人才,当其出场时便有了十分明确的使命,其余方面便不应对其有过多要求。装备方面适当提高一些速度,确保打出先手控制,其余按照实际需要填补即可。萨姆总述:专为应对能量输出敌人而生,具备强力的单体能量减伤效果,狮子的个性令萨姆略微提升了输出能力,同时也能为队伍提升狮子羁绊数量。技能:技能能量伤害的倍率为300%,即便有狮子个性加持,输出能力也是一般。同样萨姆的技能更被看重的时降低目标50%能量输出,持续两回合,具备针对性能力。实战:实战中萨姆同艾伦类似,基本是作为conter能量输出敌人而登场的,故亦考虑其技能减伤效果的覆盖率即可,技能使用频率概率如上,两回合释放一次技能的综合概率为21.6%,三回合释放一次技能的综合概率约为66.6%,四回合释放一次技能的综合概率为约为11.8%。由于减伤效果持续两回合,故想要减伤效果全程覆盖,亦需两回合释放一次技能。但由于目前寒冬世界有威胁的小怪和boss大多为物理伤害,故在实战中可以出场的机会较为有限。评价:针对能量输出敌人的减益型辅助英雄,具备一定的单体输出能力。同样在速度能够保证先手为敌人施加debuff的情况下,按需搭配装备即可。妮蒂亚总述:拥有很强的群体持续回复能力,龟的个性配上工程兵次高的双防,令妮蒂亚有着不错的承伤能力。技能:召唤医疗装置,持续三回合,回合结束时为全部队友回复34%能量输出的生命值,三回合单体总回复倍率为102%,四回合单体总回复倍率为136%,并有21.6%的概率(医疗装置叠加)令三回合的单体总回复倍率为136%(分别可用于对比理想情况下队伍中有无凯瑟琳情况下的艾芙琳、艾米两位医疗兵群体回复奶妈的单体总回复量,如比对存在凯瑟琳的情况则会有较多变量,非常复杂,理论上回复上限为三回合单体总回复倍率204%)。实战:由于工程兵的被动效果,实战中妮蒂亚的治疗装置在场率同罗小美的小美一号计算方式相同,断技能的概率不足12%,基本保证每回合都能持续为队友回复血量。但由于是持续回复,缺乏单回合快速抬血能力,所以在面对一些连续高压的对局中比较吃力,好在大部分敌人的技能也存在空窗期,所以妮蒂亚在实战中可以很好的应多绝大部分战斗。评价:拥有持续群体回复能力的奶妈。因其明确的定位,故选择与医疗兵兵种进行对比,优势在于面板略高一筹,而速度方面的劣势较为明显,需要较多速度装备以确保实战中的出手次数,因其技能机制,出手次数越频繁,队伍的血线就越健康。工程兵总结:工程兵拥有着全兵种中较为出色的血量及双防,输出面板在混伤兵种中属于中游,速度的缺陷比较明显。由于工程兵的被动技能机制,令其在回怒方面较其他怒气兵种有着很大的优势,技能覆盖率极高,同时也具有出色的普通攻击回合的伤害。纵观四位工程兵英雄,均有着非常强的辅助能力,罗小美无差别无间隔群体控制直接封神,艾伦稳定高效控制非生物敌人,萨姆给予对能量输出敌人高额减伤,妮蒂亚移动泉水每回合稳定群抬,可用性都极强。【仿生人】小花总述:唯一拥有软控噩梦的英雄,单体控制概率63%,非常可观,但由于噩梦状态被击中便会恢复清醒,对团队及敌人的速度要求较高。技能:对随机两行敌人造成80%物理输出+80%能量输出的伤害,伤害倍率属于仿生人特色,没有太多值得诟病的,毕竟不靠伤害吃饭。技能同时将有63%的概率使被击中的目标进入噩梦状态,概率优秀,使用得当成效斐然。实战:实战中小花的表现主要取决于施加的噩梦效果,由于被攻击会恢复清醒,所以需要合理调配队伍中各位对员的速度,避免出现小花技能无效的情况。可选择的搭配原则主要有两种。第一种令其他对员速度高于小花高于敌人,这样在所有人攻击过后,小花的噩梦会令被击中的敌人睡过本回合行动机会;第二种令小花速度高于敌人高于其他对员,这样小花先手令敌人进入噩梦状态睡过本回合行动机会,随后队友出手攻击。第一种情况更符合我们能遇到的大部分对局,能打出我方连续两轮行动的效果;而第二种情况在敌人速度较高的对局中会有比较好的应用,队伍不再需要为了抢先手而破釜沉舟的提升装备速度,而是通过小花的技能而取得先手。这两种选择分别满足不同的需求,至于令敌人速度高于其他对员高于小花的情况,亦能够做到令敌人睡过一轮行动机会,但实战中很少会有此种情况的应用场景,故不作过多分析。因为小花的技能目标为随机两排敌人,故其在小怪和精英boss的对战中发挥的作用尤为显著,在面对单体boss时便相当于单体概率控制效果,亦非常实用。评价:具备优秀群体控制能力的辅助英雄,队伍速度配置合理的情况下,可使对局产生极大优势。同时仿生人强力的辅助被动,也令小花在众多控制类辅助英雄中有很强的竞争力。装备方面主要调整速度,其余按照需求搭配,尽管拥有金色羚羊个性,但强行选择闪避装备并不划算,为团队提高羚羊羁绊效果更为自然。希拉总述:为自己和连接的队友提供稳定的高额护盾,贴身防护,安全感十足。老鹰个性对于自身是没有太大作用,亦是为团队提高老鹰羁绊。技能:对一排敌人造成80%物理输出+80%能量输出的伤害,惯例不解释。技能同时会为连接的二人提供150%输出的护盾,由于仿生人自身输出面板不低,而且又是混伤英雄,输出面板总和很可观,以致技能提供的护盾十分之厚,很难被轻易击穿。实战:实战中希拉的表现非常稳定,由于是子弹兵种,希拉能够在进入战斗后快速为队友套上护盾,三回合的技能周期也使得护盾可以频繁的被刷新,足以保证二人的血量长期健康。实战中需要注意的是豪斯的护盾会覆盖希拉的护盾,在一些时候会产生低护盾覆盖高护盾的负面效果,但二者在大部分时间是并不冲突的。评价:拥有一对一专属守护能力的辅助英雄,由于仿生人优秀的被动技能,可以连接主输出英雄以在保护其生存的同时,大幅提高伤害能力。当然也可以连接团队中高双防的主承伤对员,提高护盾的收益。装备方面对速度需求并不高,长期存在的护盾先于连接对员或后于连接对员释放区别不大,但在面对反伤关卡时如连接输出英雄应确保先手为其套上护盾抵消伤害。库克总述:每个输出英雄都梦寐以求的搭档,相当于自带一身满属性神装,强力程度无需多言。奈何龟的个性仅能增强一定的自身生存能力,对队伍羁绊很难提供效果。技能:对一排敌人造成80%物理输出+80%能量输出的伤害,标准伤害,pass。同样来看技能的附加效果,为连接的二人提升20%暴击率和20%命中率,持续三回合,输出英雄专属。实战:实战中库克需要稳定的先手,至少要比连接的对员要快,以确保技能提供的强力效果可以全程覆盖。与库克契合度最高的首先是枪炮手,因为枪炮手的被动效果需要高暴击率来保证触发,其中尤其是埃伦和罗寒,埃伦的技能带来的20%命中降低效果是库克技能可以完美弥补的,而对于其他队员来讲,除非在特定闪避关卡,其余时候命中率的提升效果并不明显,而罗寒则是暴击率的提高能够提升技能触发多倍伤害的概率;飞行兵纳塔利与库克也有着不错的相性,主要也是因为其技能本身就具有高暴击率,库克提升暴击率的效果可得以放大。对于其他输出英雄来说技能带来的效果也是显著的,尽管不会有以上英雄这么突出。评价:极具攻击性的辅助英雄,技能与仿生人被动均会大幅提高连接队员的伤害能力。装备方面速度可以确保先手提供增益的情况下,按需搭配即可。黛摩丝提总评:拥有当前版本唯一的清增益的能力,但由于实际需求量过小,导致黛摩丝提拥有较少的出场机会。技能:对随机目标造成270%能量伤害,看似单体伤害比其他仿生人对员要高出许多,但技能目标又是随机选择,除非是面对单体boss,否则作为一个输出技能看待并不合适。同时技能会使目标随机失去一个增益效果,值得一提的是,护盾、导弹兵被动的增益效果与仿生人的被动效果等都可以被请除。实战:由于在当前版本中并没有对清增益有十分强烈的需求的对局,所以黛摩丝提并没有很很多实战的机会,而又由于技能目标的随机选择以及仅随机请除一个增益的双重随机性,导致其很难在实战中发挥出稳定的作用。评价:具备清增益能力的辅助英雄,属于手中有绝活,奈何生不逢时,没有市场。在本身技能没有作用的情况下,很难因为对仿生人被动增伤的需要或羁绊的强行凑数而选择让其登场。仿生人总结:仿生人拥有混伤兵种中最高的输出面板,其余属性均比较标准。仿生人的通用技能模板及其强力的职业被动效果,决定了其辅助兵种的定位。其中四位英雄的特色都十分鲜明,小花的群体控制,希拉的专属保护,库克的人形装备,黛摩丝提的清楚增益,都是其他英雄所难以替代的。【飞行兵】纳塔利总述:具有暴力的切后排能力,老鹰个性可以较好的契合技能自带的高暴击率,拥有十分纯粹的高速爆发输出。技能:对敌方单排英雄在成245%物理输出的伤害,且优先攻击敌方后排,此攻击暴击率提升30%。单独从技能伤害的倍率和飞行兵作为输出英雄并不出色的输出面板看,此技能伤害是不够优秀的,好在纳塔利的老鹰个性和技能提高的30%暴击率,令其技能在战斗中拥有了不错的伤害能力。实战:实战中纳塔利给予飞行兵超高的基础速度,几乎可以确保稳定的先手,主要作用在于快速清理敌方后排输出单位,但由于暴击的不稳定性,令其承担主清怪责任其实是比较吃力地,需要队友有着比较强的补刀能力。飞行兵的被动令其在普通攻击时会随机攻击三名目标,但由于面板缺陷,很难起到补刀作用,基本都是刮痧,时而还会给突击兵敌人当充电宝。评价:具备一定清理敌方后排能力的高速输出英雄,在特定对战中会起到很不错快速请除威胁的作用,仅能作为功能性输出的作用而登场,纯靠纳塔利去完成清理小怪的任务是十分吃力且不稳定的。装备方面可适当选择暴击率,同时由于主要运用其高速的优势,需搭配一定速度装备以确保稳定先手,其余则尽可能以输出为主。沃克总述:快男,飞行兵超高的基础速度配上兔子个性,造就了沃克最快速的存在,奈何只是快并没有太大作用,在战斗中很难有所作为。技能:对敌方单排英雄在成160%物理输出的伤害,且优先攻击敌方后排,并在攻击后隐蔽自身。伤害倍率基本上没法看,即便是敌方后排也不会脆到160%倍率的伤害可以清除的掉,隐蔽效果持续一回合,也并无太大战略意义。实战:实战中沃克可以说很难承担任何工作,伤害不足,功能性没有,普通攻击分叉刮痧,在任何对局中都发挥不出什么作用。评价:拥有最高速的一名英雄,很难评价其定位,即便为了多兔子羁绊都没有必要选择沃克。玛可欣总述:战地记者,K头一流,狮子的个性很好的弥补了飞行兵主输出属性面板较弱的缺陷。技能:对血量最少的敌方单位造成275%物理输出的伤害,如目标血量低于30%,则伤害翻倍。不算斩杀效果的伤害倍率平平,在目标血量低于30%时,伤害倍率变为550%,会产生质变。实战:实战中玛可欣的表现很难评价,在小怪阶段单体英雄应具备需要稳定击杀的能力,奈何满血秒掉小怪并不是玛可欣的强项。在精英怪boss阶段,经历过队友的鏖战之后,玛可欣方能稳定击杀残血精英怪,避免其躲在后方丝血持续输出。在面对单体boss时,玛可欣可能要旁观划水好久,直达队友将boss打入30%血以下,玛可欣爆发输出完成收尾。评价:具备稳定斩杀能力的功能性输出英雄,但功能性属实有限,实战中即便打出了关键性的斩杀效果,其实更多时候也是暑天戴毡帽。玛可欣在当前仅能够在时空风暴boss中有着比较不错的表现,盯准时机,在boss血量低于30%时打出持续的高爆发输出,找一找存在感。飞行兵总结:飞行兵放弃了一切面板属性,换来了全兵种中具备统治力的超高速度,奈何如此之快的速度并没有为飞行兵带来多大的优势。飞行兵的三名英雄在pve中的表现都不出色,纳塔利和玛可欣还能够作为功能性输出英雄存在,沃克则只能在死守饮水机了。
    游戏攻略 3年前
  • 装备攻略

    首先简单介绍一下装备的基础知识。装备分为装备属性和装备词条装备属性:同种同阶同星的装备装备属性相同,装备每升一级属性会较前一级加成10%,即+10装备的基础属性约为未升级装备的2.6倍。装备词条:装备词条包含全部基础属性,均为百分比加成,三星及以下装备拥有一个装备词条,四星及五星装备拥有两个装备词条,双手武器词条属性双倍。生命值,物理输出,能量输出,物理防御,能量防御最高为13%,以上五个词条加成会直接显示在角色属性面板上,影响英雄技能和职业被动。物理伤害加成,能量伤害加成,物理伤害减免,能量伤害减免,物理穿透,能量传统最高为7%,以上六个词条加成仅在战斗时生效,仅影响造成的伤害和受到的伤害,对基于物理和能量属性的英雄技能和职业被动无效。速度、暴击伤害最高为7%,暴击率,命中率,闪避率,伤害反弹最高为5%,每回合生命回复最高3%。本次更新新增的套装系统除基础属性和词条之外有了套装效果,下面将对11套套装进行逐一分析。【通用-冰霜之心】2件效果:防御提升8%3件效果:受到伤害时,额外降低10%伤害点评:防御套装,适用于大多辅助类英雄,2件效果的防御属性提升的数值一般,3件效果的降低伤害也并不算突出,效果不与其他类型减伤叠加计算,而是在最终伤害的基础上降低10%,实际收益较低,只能说中规中矩,略微提升生存能力,聊胜于无,总比没有强。【通用-火焰之力】2件效果:输出提升8%3件效果:造成伤害时,额外增加10%伤害点评:一匹黑马,纯粹的进攻型套装,两件套效果的输出属性提升8%相当于半个词条,略过;3件效果的10%额外伤害非常强力,直接作用于最终伤害,能够有效地放大输出、输出加成和穿透的加成效果,且收益稳定,可谓最实用的输出套装。【突击兵-举起盾牌】3件效果:防御提升8%5件效果:获得20%格挡概率,成功格挡可使自身受到伤害降低50%点评:3件效果不做过多评价,由于突击兵有被动的40%双防提升,故效果不会很明显;5件效果全程自带20%格挡,相当于4件满数值格挡装备,如配上全身格挡装备,则最高可达45%,概率非常可观,能够极大的提升突击兵的生存能力。罗伯特、安菲娅、塞拉均可使用,契合度非常好,吉辛作为输出英雄直接无视,通用火焰套走起。【枪炮手-屏息凝神】3件效果:暴击提升4%5件效果:战斗中每次行动后有30%概率获得增益buff,下一次造成的能量伤害提升30%点评:3件效果与枪炮手特性非常搭,尽管数值不是很高,但是暴击率作为提升渠道较少的属性,还是很珍贵的;5件效果属于摸奖,好在每次行动后都有机会获得增益,30%概率还算过得去,但是中奖的收益也较为一般,实战中作用并不稳定。全套套装效果可以说是与罗寒匹配度最高,其次吉普林,贝琳达定位不是输出,可以无视,真神埃伦与这套套装的匹配度并不高,由于技能的多段机制,增益效果只能作用于第一次伤害,收益甚微,毕竟是暴风射手,又怎能屏息凝神呢,还是火焰之力来的实在。【医疗兵-妙手回春】3件效果:输出提升8%5件效果:技能提升30%暴击率点评:3件效果能够提升些许奶量,5件效果30%技能暴击很好的契合了更新后医疗兵治疗可以暴击的机制,同时也为斯图尔特带来了春天,数值方面设计非常大胆,全套套装配合高暴击词条可以获得高达55%的暴击率,暴击治疗将会成为医疗兵的主要回复手段。艾芙琳、艾米、玛格丽特都值得全套搭配,同时斯图尔特暗自窃喜,自身的老鹰个性可以让其拥有63%的暴击率,非常可观,尽管面板存在硬伤,技能周期也较长,但这惊艳的套装效果至少领斯图尔特看见了曙光。【装甲兵-攻防转换】3件效果:防御提升8%5件效果:在战斗中,附加12%防御力属性到能量输出上点评:3件效果直接选择看不见,5件效果仅在战斗中附加12%防御力属性到能量输出上,没得选,看不见,首先角色面板的基础防御值便远低于基础输出值,在非战斗时装备的能量输出词条将直接作用于面板,导致进入战斗后12%的防御属性连能量输出的零头都够不上。由于套装效果本身毫无作用,也不存在与本职业英雄的匹配度,有需要请直接使用通用火焰套。【导弹兵-碎裂弹】2件效果:输出提升8%4件效果:普通子弹获得溅射效果,对攻击目标之外的随机一个目标,造成20%物理输出的溅射伤害点评:2件效果增加输出,数值过低,没有感觉,好在与职业定位相匹配,也算有用;4件效果令人迷惑,一个靠群体技能吃饭的职业,竟然得到了普通攻击的增强,更何况这根本算不上增强,20%物理输出的随机溅射甚至连补刀的作用都起不到,反而可能给突击兵敌人蹭怒气,根本看不懂。综上,导弹兵没有职业套,请直接上通用火焰套。【传令兵-坚守阵型】3件效果:防御提供4%,输出提高4%5件效果:全队防御提升5%点评:3件效果数值提升低的可怜,提升了但是没有完全提升;5件效果全队提升防御,然而仅有微微的5%,收效甚微,阵型怕是守不住了。凯瑟琳、摩根直接通用冰霜冻套提生存就可以了,豪斯可以三件职业套加两件通用火焰套,最大化输出收益,提升护盾量,也可以直接通用冰霜套提生存。【工程兵-闪光装置】3件效果:防御提供4%,输出提高4%5件效果:建议攻击装置每次攻击有20%概率使目标命中下降20%,持续一回合点评:3件效果同上,看不见;5件效果值得一提,三个简易装置有接近50%的概率可以使敌方命中降低20%,在大多时候效果不会很显著,并没有稳定可期待收益,但是在面对光头哥的时候,则多了一记反制手段,属于专为其量身定制。由于全套套装效果是功能性的,所以只在特定对战中效果会产生效果,日常的战斗中,则根据需要选择通用冰火套收益更佳。【仿生人-雨中泪】2件效果:防御提高4%,输出提高4%4件效果:仿生人与所连接的队员每回合恢复3%血量点评:2件效果惯例看不见,4件效果增强了仿生人的辅助能力,然而数值过低,并不解渴。由于仿生人的强力被动,大多时候会选择链接输出英雄,然而输出英雄的血量基数低,防御基数低,3%的血量恢复几乎无法起到任何决定性的作用,仿生人自身的恢复效果也同理。蜻蜓点水般的职业套效果,看看就好,实战请按需使用通用冰火套。【飞行兵-快速装弹】3件效果:输出提高8%5件效果:打出特殊子弹时,有10%概率更换弹夹点评:3件效果略过,5件效果生效了便很强,奈何10%的概率并不足矣令此效果值得期待,最多作为锦上添花的一个惊喜,如此低概率的情况在变幻莫测的对局中只能当做看不见。输出职业,通用火焰套是不二之选。综上便是当前版本11套套装整体点评,做一个小总结,全部套装的第一级效果(2件或3件效果)均为基础属性加成,除枪炮手职业套暴击率加成效果会较为明显外,其余套装的加成基本都不会有明显感觉。而二级效果中基础冰火套凭借其稳定而简单粗暴的收益成为最实用的套装;医疗兵套装全套效果异常优秀,非常值得使用;突击兵套装全套效果中规中矩,符合职业定位,可以使用;枪炮手套装全套效果存在变数,如求稳定收益还是不如基础火焰套;其余全部职业套装都是收藏品,效果被基础套完爆,最多应用其一阶微乎其微的属性提升效果,没有实用价值。
    游戏攻略 3年前
  • 世界boss攻略

    世界boss攻略 (时空风暴)非常重要的一点 !!!新人请注意由于世界boss血量归零后,可以获得一次排名奖励。每天的三次机会,分开打三个boss,即可获得最大收益。Boss类别目前世界boss分为两种,ai母体是物理攻击boss,技能是全体攻击一次。结算伤害时可根据伤害获得金币奖励双人组是能量攻击,前排的技能是随机攻击一人,并消除人物身上的正面buff。后排是埃伦,技能为随机攻击5次。结算伤害时,可根据伤害值获得经验奖励世界Boss小技巧1.无论是何种boss,想打出伤害,埃伦+库克组合是不可或缺的。埃伦和库克站前后排。2.前期boss攻击力较低,队员实力差异不大的情况下,一般不会出现减员。其余位置可以上输出角色,如吉普林,艾尔西等提高伤害,获取高排名。3.中期boss伤害会逐渐上升,此时可以适当使用辅助+奶+盾组合。豪斯,艾米,玛格丽特,凯瑟琳等4.后期boss伤害会变得很夸张,基本上两三个回合就能秒一队。此时需要针对不同boss采用不同阵容。物理boss是全体攻击,对整个队伍强度要求比较高,辅助角色套装要洗物理伤害减免。生命,物理防御效果偏差但也可用。此时控制类英雄有奇效,多晕一回合,就多一次输出机会。例如艾伦,罗小美等打双人组时,辅助角色套装同理,需要洗能量伤害减免。生命,防御也可用。由于能量boss有两人,此时单体控制类角色效果稍差,因此可以选用小花,或者新出的李兕。在没有以上角色时,可以使用玛格丽特,运气好就可以多输出一轮。
    游戏攻略 3年前
  • 新手攻略

    【Q】英雄职业区分【F】英雄职业分为4个,分别是法师、辅佐、坦克、战士;法师:高输出,法术伤害辅佐:治疗状态,法术伤害坦克:防守,物理伤害战士:高输出,物理伤害【Q】阵营区分【F】阵营区分为5大阵营,分别是东方、希腊、北欧、创世、邪创世;5大阵营相互克制希腊:克制东方,被北欧克东方:克制北欧,被希腊克北欧:克制希腊,被东方克创世:创世邪神互克邪神:创世邪神互克【Q】英雄星级【F】英雄一共有11星级,本体1-3星级的英雄无法突破升级上限;本体4星级的英雄可升级到5星英雄;本体5星级的英雄可升级至11星级的英雄;【Q】出战阵法【F】游戏中阵容一共有6个,分别是地绝阵、龙飞阵、灵法阵、圣灵阵、云垂阵、虎翼阵【Q】怎么选择上阵英雄?【F】注意职业搭配:完整的阵容一般有坦克(防守,物理伤害);战士(高输出,物理伤害);法师(高输出,法术伤害);辅佐(治疗状态,法术伤害);阵营克制效果会在战斗中带来客观的伤害加成,根据敌方。注意阵容搭配:上阵指定种族的英雄也可在战斗中获得属性加成,根据自己已有的英雄合理搭配阵型也能大幅提高胜率呢。 注意技能组合:大部分英雄的技能是可以相互配合的。例如吕蒙[白衣渡江]给敌方附加冰冻状态,而依米尔的[破敌先机]则对处于冰冻状态的单位伤害提升。还有更多厉害的组合等【Q】如何给英雄升星?【F】1.升星的好处:升星能大幅提升英雄的属性。同时升星也是提升英雄技能、等级的唯一途径。2.如何升星方法1:前往主城界面中[四创世兽法阵],选择你想升星的英雄,根据提示放入其他指定英雄就可以升星;方法2:4星及4星以上英雄可在英雄培养界面中直接进行升星操作;【Q】如何快速成长?【F】不能错过每天免费的招将、点金和快速作战的机会;在日常副本、玛雅塔、长城远征、跨服战争等玩法中可获得各种收益。每日竞技场pk,给排行榜中的大佬点赞也可获得金币,加速你的英雄养成。加入公会!消耗贡献学习公会技能也能让英雄获得极大的提升;挂机收益重中之重,记得每天上线领取,丰厚材料奖励抱回家;【Q】如何让角色快速升级?【F】剧情战斗、快速作战、挂机收益是获得角色经验的途径,推动的主线关卡越高,获得角色经验越多。快速作战可直接获得120分钟的挂机收益,增加vip等级,还能增加快速作战的免费次数哦,除此外还可额外购买11次快速作战次数,想要快速升级的主公千万别错过。【Q】如何选择阵法?【F】根据我方英雄职业:可根据实际上阵的英雄职业决定。当阵上只有1个坦克型英雄时,推荐使用地绝阵,从而加强对后方英雄的保护;根据对手上阵的英雄决定:对于某些特定的范围伤害,如孙悟空的破邪神击对中后排随机2个敌方单位造成打程度物理伤害,通过调整站位来规避此类伤害技能;更换阵法,社会玄学教你一招,杠不过换套路,灵活调整阵法出其不意攻其不备;【Q】性价比最高的钻石使用方式?【F】快速作战,每次快速作战直接获得120分钟的挂机收益,末将建议每日都买满~日常副本,使用钻石购买日常副本次数,领更多奖励;接镖剿匪,用钻石刷新订单,接取更高级任务,领更丰厚奖励;公会副本,购买次数加速副本推进,从而更快获得征服币,更有可能一举击杀boss,比小伙伴多领一份击杀奖励~折扣商店,简直是“淘金”宝地,在这里可用超实惠折扣买到需要的升级道具!祝主公欧气满满,买到心头好。特权商城有悬赏礼包,主公千万别错过哦。【Q】战斗中英雄的出手顺序是怎样的?【F】每回合开始时,根据场中单位速度高低,决定本回合的出场顺序,过程中改变速度,会在下一回合开始时影响出手(ps:依米尔战斗开始时的减速,第一回合就会生效)【Q】英雄的各种技能效果有什么作用?【F】灼烧、流血、诅咒、中毒:每回合受到固定伤害,叠加的层数越多,伤害越高。眩晕、石化、冰冻、睡眠、麻痹:英雄无法行动。封印:携带该状态英雄无法产生暴击,被动技能无法触发,停止行动1回合,该状态不可叠加;沉默:携带该状态的英雄无法使用技能;嘲讽:携带该状态的英雄将强制只用普攻攻击嘲讽者【Q】各种货币的使用 金币:用于升级英雄、邪神兽、商店购买等;钻石:用于招将、商城购买等;进阶石:用于英雄进阶,突破等级上限;英雄碎片:适用于合成英雄;英雄经验:用于提升英雄等级和属性;悬赏:用于参与悬赏玩法;征服币:用于升级公会技能、公会商店购买;邪神兽材料:用户升级邪神兽及其技能;远征积分:用于在远征商店中兑换道具;挑战券:竞技场挑战对手必备的门票;洗练石:洗练天界宝物用,可重置宝物的属性类型和数值;声望:竞技场的荣誉象征,可以在竞技场商店中兑换所需道具;友情点:好友间的友情见证,用于友情招将;符文精华:可重铸符文,使符文获得新的技能和属性;【Q】怎么提升英雄?【F】英雄升级、英雄进阶、英雄升星可以提升英雄属性,开启更多英雄技能;穿戴装备,英雄穿戴套装还能增加额外基础属性值;镶嵌符文,符文可以提升英雄属性,给英雄多加更多被动技能;领悟天赋,增加英雄被动技能,增加英雄特殊属性;【Q】招将方式有几种?【F】普通招募,使用普通招募令,可以在普通招募中召唤随机1~5星英雄;高级招募,使用高级招募令,可以在高级招募中召唤随机3~5星英雄;限定招募,使用限定招募令,可以在限定招募活动中召唤英雄;友情招募,使用友情点,可以在友情招募中召唤随机英雄;云台拜将,使用招贤令,可以在云台阁中召唤特定阵营中的英雄;【Q】加入公会的福利【F】公会技能,消耗征服币提升公会技能,提升职业属性;公会副本,挑战公会boss,获得更多征服币;公会商店,使用征服币,轻松兑换英雄或者装备;公会战,参加公会战可以获得更多征服币;【Q】竞技场每日结算时间【F】竞技场pk,奖励每日21点通过邮件发放,请主公留意排名。【Q】邪神兽升级技巧【F】邪神兽副本产出邪神兽强化石,使用钻石多次扫荡邪神兽副本,收获更多升级材料;每日充值获得邪神兽能源,可大量提升基础属性;升级邪神兽等级可以提升技能等级上限,提高邪神兽伤害值;
    游戏攻略 3年前
  • 游戏FAQ

    游戏FAQ金币如何获得,有什么作用?可通过挑战铜钱副本、元宝购买等途径获得。可使用于商店购买道具、装备强化等元宝如何获得,有什么作用?可通过游戏充值、竞技场挑战排名奖励等途径获得。可用于商城购买道具,也可以用于武将招募等。武将卡牌如何获得?玩家可通过武将招募系统进行招募获得武将,游戏不定期活动也会有武将奖励。招贤令如何获得?可通过元宝购买,招贤令可用于武将招募。武将如何升级?武将可通过消耗经验书来提升等级。主角色如果升级主角色可以通过完成任务或挂机刷怪或组队副本等获得经验升级。如何快速提升自己战力玩家可以通过培养武将、锻造装备,培养法宝、坐骑、战技等来快速提升自身战力。VIP如何提升,有什么用?玩家可通过累计充值额度来提升VIP等级,不同的等级,所获得的特权不同。离线会有收益的吗?离线挂机可以收益铜币与经验,每个玩家会有一定离线挂机时长,可以通过购买特权提高离线时间上限。兵临城下有什么奖励?兵临城下副本是唯一免费产出暗金武将碎片的途径,且产出大量的武将天命材料每日答题什么时候开启?答题无等级,每天中午12:00开启,无需报名,全民可直接参与。军团多少级开启军团系统默认开启等级30级13、空城之战什么时候开启,有什么奖励?空城之战是铭文系统养成所需要的道具的产出主要系统。主将等级达到120级开服等级达到14天14、三国记与将星系统中的目标能重复完成吗?三国记与将星系统中的所有目标的都是一次性完成,不可重复完成和领奖。战技有什么用?战技是玩家前期战力加成系统之一。玩家可以激活战技后进行战技升级、升星、羁绊来增加属性。战纹系统什么时候开启战纹系统开启条件:1、开服达到14天 2、主将等级达到110级
    游戏攻略 3年前
  • 新手攻略

    ☆开局篇先领小图标里面的礼包,里面有材料和元宝。可以拿来升级第一波战斗力,让关卡和boss,副本等打的更快,节省时间。☆升级篇游戏有主线任务,可以带你初步了解游戏的各个板块和各个玩法。开局就跟着任务走,很快可以过完任务。后续主要的升级方式就是打经验副本,通关关卡,快速挂机,升级和打关卡是为了开启后续游戏功能,通关15关开启转生(屠龙之路里面)。☆转生篇通关15关后,开启转生,每一级转生需要做4个转生任务,每做完4个转生任务后晋级到下一转,最高转生级别是15重4转,每一重4个转生等级,最快的转生方法是转生石,可以直接无视转生任务直接晋级,转生石的来源主要是运营活动。☆角色篇角色界面主要分为套装、装扮、内功、丹药、传世装备、神兵、光翼、神装、秘籍、五行等玩法,每种玩法及升级材料获取,游戏内皆有介绍,这里不做具体介绍。套装:一共18种套装,点亮套装获得大量战力加成,每种子套装集齐8件会激活特殊套装技能;套装的开启是与转生等级挂钩的,具体要求在游戏内可看到。神兵、光翼、神装、秘籍是主要增加战力的玩法,这四种可以装扮在角色身上,获取途径主要是参加冲榜活动、一些做任务活动以及运营活动。升级材料需要打材料副本或者购买特惠礼包获取。☆宝物篇宝物分聚宝盆、传世圣杯、护身戒指,这三个获取是要购买对应礼包,激活聚宝盆即可获得大量元宝,按转生等级获取更多的元宝,总共可获取上百万元宝;传世圣杯激活后,需要6种原石进行镶嵌,增加大量超强buff以及战力;护身戒指主要是提升战力的宝物,按照转生等级进行提升,总共可获取3500万战力;☆技能技能升级需要天赋值,升级技能增加伤害,天赋值主要是日常副本、秘境、通天塔、特惠礼包等可以获取;激活奥义,提供各种超强属性。☆法宝法宝分为稀有、史诗、传说、远古,获取途径主要是法宝寻宝、通天塔、行会商店;激活及升级法宝可以提升觉醒值,增加技能伤害。☆魔将 魔将分为魔将、佣兵、战灵,和时装一样,可以和角色一起作战,是快速增加战力的玩法,玩法及获取和上面神装一样,不仅可快速增加战力,还能进行幻化!☆锻造锻造功能主要是对武器装备进行提升,获取对应材料,对武器进行升级锻造,增加大量属性,这里最重要的是打造功能,打造不仅可以分解一些低阶无用的红装,还能用低阶装备打造成高阶装备,海量提升你的战力。☆日常日常包括:历练、限时活动:完成历练任务,不仅可以获得任务奖励,还能提升你的官衔,高阶官衔玩家受到低阶官衔玩家伤害减免百分之10。限时活动主要是活动开启时间以及玩法展示。☆探秘完成探秘任务,获取一些未知奖励和探秘值,探秘值用来兑换一些材料和幻化装扮。☆竞技竞技:竞技中包括5种玩法:单人竞技,多人竞技,行会宝藏、神魔圣战、跨服战场。单人竞技:挑战竞技场和巅峰王者可以获得材料货币奖励,还能获得荣誉积分荣誉积分可以在荣誉商店兑换特殊奖励。多人竞技:分为赤色堡垒、血战矿洞、远古战场(游戏里有具体介绍)行会宝藏、神魔圣战和跨服战场都是跨服玩法(游戏里有具体介绍)☆副本副本:副本是大家获得材料,升级,提升战力表直接的地方之一,咱们这个游戏的副本包括:单人副本,经验副本,多人副本,心法副本,幻兽岛。每日试炼:目前材料副本只有9个,金币副本,天赋副本,魔将,佣兵,战灵、神兵、翅膀、神装、秘籍基本的升阶材料经验副本:分为血色之地和龙岭魔窟,挑战的时候最好将元宝和金币鼓舞点满,活动利益最大化。通天塔爬塔可以获得法宝寻宝券,法宝灵石及天赋值;通过一定层数还有层数奖励,元宝、奥义、法宝。蛮荒之地爬塔可以获得符文精华和战纹宝箱;用于升级符文。兵魂禁地是兵魂获得材料的副本;其他副本游戏内均有介绍。☆boss传奇世界最重要的玩法,boss玩法。本服boss主要是获取红装的和武器升级材料的,全民boss和boss之家还可几率掉落充值卡,魔域boss可获取魔晶用于升级魔纹。跨服boss分为跨服boss、boss圣殿、圣盾boss、暗黑圣殿、神羽boss。跨服boss不仅掉落红装还能几率掉落真充卡,真充卡可激活线上充值活动,增加svip经验。其他boss游戏内均有介绍。☆活动篇元宝月卡/至尊特权:这两项福利可以带来长期的收益,更快升级。至尊特权是解放双手的必备物品,开放一键功能,可以挂机自动挑战多人boss、跨服boss、boss之家,,不用蹲在手机面前守着boss刷新。长期玩必定要开这两个卡,当然时间充足的话可以只考虑元宝月卡。游戏福利:说到福利这个问题,游戏上线福利赠送:上线赠送元宝*88万、VIP10、10000充值卡、1亿金币。每天登录、在线还能领取大量元宝,充值卡已经其他一些礼包奖励。
    游戏攻略 3年前
  • 新手攻略

    游戏攻略职业介绍裂天以长刀为武器,用霸气的刀法与华丽的技能进行战斗,最为霸气勇猛的角色。作为一名战士,突进和连斩都让人闻风丧胆,凭着坚韧的意志,在面对各种强大敌人的时候,依旧一夫当关,勇往直前。火红色技能特效。云影云影,用长剑收割敌人首级,其巨大的伤害能在短时间内将敌人杀死,望舒在战斗中往往能发现敌人的弱点,给予致命打击。蓝色技能特效。梦萝梦萝以伞为仙法输出之根本,可凭借出众的控制能力和团队协作性进行稳定的输出,在团队战斗中是一个不可或缺的职业。粉红色技能特效。基础系统1.战斗系统游戏采用的是横版即时战斗形式。在战斗中,玩家可以操纵1个角色,每个上场角色依靠界面上的操作按钮来指挥。技能在游戏中十分重要,每个技能都有自己的冷却时间,在技能冷却中技能无法被释放。在右下角攻击按钮中,最大的按钮为普攻,剩余四个偏小的圆圈按钮为技能按钮。上方的技能按钮为转职手动技能按钮,其余为角色技能按钮;怒气技能上方是变身技能,可以让玩家拥有更多的搭配方式进行战斗。每个玩家角色都有一个红色血条,血条上显示的数字为自己的血量,血量为0时角色死亡。玩家打出的伤害数字为白色,当怪物头上的血量被消灭为0时,怪物死亡。玩家可以选择仙女出战,帮助自己消灭敌对势力。仙女拥有自己的攻击,字体为粉紫色字体。当怪物与敌对玩家混杂在一起时,可使用切换功能,快捷锁定玩家或怪物,减少操作上的时间,增加操作的准确性游戏中玩家可以进行手动战斗操作,也可以进行自动挂机战斗操作,可以为一些玩家节约操作的时间。2.化神系统丰富的觉醒系统觉醒系统是本游戏的特色玩法,游戏中的特殊觉醒共有5个,玩家可以根据自身需求对觉醒进行出战选择。不同的觉醒形象,就会有不同类型的技能;觉醒技能只要搭配得好,可以让玩家拥有非一般的战斗力。本游戏在觉醒系统中增加了阵型搭配,只要满足阵法开启条件,属性可以得到极大的提升。觉醒获取的途径有多种,可通过嘉年华,兑换与寻宝获得。在本游戏中,只要玩家持续在线,通过活动等积累足够的兑换物资,即可兑换获取不同的觉醒,避免游戏中出现巨大差距。3.铸造系统强大的锻造系统共分有六大部分强化部分强化部分是本游戏汲取众多端游中的精华,弃去一些多余的成分。在强化中增加保护符,给予玩家一定的容错率。当全身装备强化到一定要求时,会触发强化套装效果,获得更多的属性。让玩家在强化装备的同时有更多的考虑方向。宝石部分如大多数游戏一样,本游戏装备锻造中也包含宝石部分。每件装备都会有五个孔位,每个孔位需要安放不同等级 的宝石,让玩家在安放宝石时可以进行全面的衡量。在这些传统玩法上,本游戏在其中又加入了“套装属性”,当全身的宝石总等级达到一定等级后,可以激活宝石套装。宝石套装可以为玩家提供不俗的属性加成。注灵部分在本游戏中,装备可以进行对装备,消耗部分材料对装备进行大量强化,直观提升个人实力,让玩家可以明显的感觉到自己每天都在变得更强。套装部分在本游戏中,同等级进阶装备可以激活套装消耗套装石并激活强力属性,让玩家不会感到再也无法提升个人战力,每天都会有一个提升战力的兴奋点真装仙装部分在本游戏中,全橙色词条的装备可以合成真装仙装装备。这样玩家可以在获取装备的同时,对于多余装备可以进行利用。让玩家在优秀装备太多的时候,依然可以提升自身的装备。4.形象系统外观系统分为五大部分,坐骑、羽翼、时装、称号、足迹坐骑部分坐骑部分在整个外观系统中占据重要的地位。坐骑不仅外观华丽,在功能上更是突破了大量游戏的单调体验。功能上不仅有进阶功能,进阶成功后可以增加大量的战斗力,坐骑还带有坐骑技能,坐骑技能可以提升,让玩家在战斗中可以感觉到更多的战斗元素。羽翼部分 在羽翼部分,本游戏采用了与坐骑相近的形式来展示。同样,羽翼进阶可以获得更多的羽翼外观以及不俗的属性加成。在游戏中额外增加了“技能”,也为玩家提供了大量属性加成。足迹部分足迹附带大量战力,酷炫的足迹造型,让玩家可以自由搭配,战力提升与形象变化两不误。将成为玩家酷炫形象的其中一环。称号部分 披风会出现在玩家的头部,酷炫的称号在玩家战斗中将会有更好的表现效果,称号可通过提升阶级从而获得更加强大的属性提升。5.符文系统符文系统是和人物最为息息相关的系统之一。符文可镶嵌在符文槽中。玩家通过在符文塔中挂机可获得符文礼包和经验。使得玩家会经常进入符文塔挂机。符文系统是提升人物属性最快捷的通道之一,并且玩家可以根据自身的需求,对重点属性符文进行重点升级,快速提升自身的战力。6.宠物系统宠物系统萌宠部分玩家有游戏的过程中难免有些寂寞难耐,萌萌的小萌宠可以陪伴玩家渡过游戏岁月。萌宠自带属性与天赋,可大量提升玩家的战力。命魂部分精华是小萌宠不可或缺的一部分,可以通过分解装备获得,使小萌宠变得更加强大。萌宠赐予主角力量,让主角的基础属性可以得到直观的提升,大大的增加主角的力量。还可以让玩家通过搭配不同的属性,来增强自身实力,也可以搭配特定属性,来战胜特定的战斗等。特色系统 天气系统,游戏中新增了大量的天气系统,例如飘桃花、飘竹叶、打雷、下雨、下雪等天气,让玩家每一次体验游戏都会拥有不一样的感受。 战斗系统,游戏在角色战斗连招时,将不会出现收招动作,极大的保证了玩家游戏战斗的畅快体验。游戏优势酷炫的时装体验在游戏中角色总是清一色的样子?落伍了,游戏拥有大量酷炫时装,让玩家在游戏中可以自由搭配不同的时装。霸气的武器形象搭配帅气的衣服时装,在战力提升的同时也让玩家感受到特别不一样的自己。觉醒系统觉醒只能单调的培养和观看?这些在游戏里将彻底颠覆,游戏中玩家与觉醒之间将会有更加紧密的联系,全新的主动技能,增加了觉醒的存在感。不同的觉醒拥有不同的技能,可以针对不同的副本或者战斗进行出战。觉醒不仅仅计算单一战斗力,游戏增加了阵法功能,对角色战斗力会有极大的提升。在切换觉醒角色的同时,也将获得不同的技能外观,让玩家在战斗的同时,也可以享受不一样感觉。这些都大大增加了觉醒系统的可玩性。丰富的玩法 每天刷刷副本就没事了?游戏集合了MMORPG游戏的精华,按照合理的规划,增加了大量的有趣玩法。日常、活动、福利、挑战、BOSS……无论你是什么样的玩家,在游戏中你都可以找到属于自己的乐趣。这些丰富的内容中也包含着丰厚的奖励。即使不花钱,你也可以体会到游戏中的乐趣。写实风格的场景仙侠世界的风情,仙侠大陆的景色。在游戏中中你都可以见到,全新U3D引擎给玩家带来端游化的手游体验。优秀的画师在场景、人物、坐骑、怪物花费了大量的心思,给予玩家一个不一样的仙侠世界。
    游戏攻略 3年前
  • 6月3日--6月6日活动

    天上白玉京(GM免费直充)限时叠加福利20倍道具限时叠加福利20倍道具--次日自动发放到邮件活动时间:6月3日00:00--6月6日23:59活动说明:以单日充值最高金额为准,达到高档位可以领取低档位,每日每档限领一次,次日重置;与日常、周末、节假日活动叠加。发放方式:无需申请,次日24小时内会统计统一发放游戏内邮件,请注意查收!单日累计充值1000元:【神·沧溟神君*1、神·孔雀明王*1,神·孔雀明王碎片*100,500万经验丹*50】*20倍单日累计充值2000元:【圣·冥龙*1、圣·紫霞*1,圣·紫霞碎片*100,500万经验丹*100】*20倍单日累计充值3000元:【圣·灭尽*2、圣·王母*2,圣·王母碎片*200,500万经验丹*200】*20倍单日累计充值5000元:【圣·雷狼*2,圣·女娲*2,圣·女娲碎片*200,500万经验丹*300】*20倍
    游戏攻略 3年前
  • 🎊6月6日-6月9日活动

    《太极熊猫3:猎龙(送万充GM》限时活动(6月6日-6月9日)限时单日累充—次日统一手动发放,无需申请活动时间:6月6日-6月9日活动说明:每日累充300元:食材选择宝箱*3000,顶级食材*400,坐骑升级丹*500;每日累充500元:王之战匣*30,圣龙宝匣*30,蓝色兑换券*2500,装备升星祝福卷*150;每日累充1000元:宠物选择箱*1,宠物进阶石*15000.灵露*15000.奥义之书*200;每日累充2000元:完美宠物装备箱*3,通用魂石*2000,星魂*6000,星石*15000,龙之石*450;每日累充3000元:装备改造石*3000,饮血石*600,高级装备强化祝福卷*100,装备强化祝福卷*100;;每日累充5000元:龙之石*90,龙玉*360,精铁*900,陨铁*900,神铁*900,1W金币*500;每日累充10000元:龙之石*225,高级装备强化祝福卷*225,高级装备强化石*2250,高级装备强化辅助石*2250,高级装备强化丹*2250;*道具说明见文档底部【附:道具说明】注意事项:1,活动为累计充值,达到高档位可领取所有低档位奖励;2,活动为每日累计充值,计算单日内玩家累计充值总额,每日重置;3,充值达标后奖励将在次日24小时内统一手动发放至邮件,无需申请,请耐心等待;4,游戏内产出的所有充值卡类道具不参与此返利活动,仅限真实充值参与;5,由于数据存档机制限制,返利发放记录,核实记录只保留10天的数据,若玩家超过10天反馈需要核实返利,视为已正确发放。需要核实的玩家请在收到/未收到返利的10天内尽快核实;宠物选择箱:打开后,可在列表宠物中选择一种;完美宠物装备箱:打开后随机获得一件完美宠物装备;王之战匣:打开可能获得怒涛*1,圣剑*1,月蚀*1 觉醒丹*2,高级经验纹章*2,升星神石*2,初级食材*2,中级食材*2,高级食材*2,宠物进阶石*2,灵露*2中的一种。圣龙宝匣:打开可能获得圣龙.戒碎片*1,圣龙.耳环碎片*1,圣龙.项链碎片,圣龙.戒*1,圣龙●耳环*1,圣龙●项链*1,觉醒丹*2,高级经验纹章*2,升星神石。
    游戏攻略 3年前
  • 新手攻略

    《兵临三国(GM破解1折充)》新手攻略新手攻略:在通过新手剧情之后,先领取第一个648元红包,足够去酒馆招募满6个SS武将,运气好点可以出更多的SSS武将,然后将GM神装给主角穿上,基本可以畅通无阻。后续提升可以去GM商场超低价购买道具,再通过领取十万真充把GM等级升满,可以去1折充值体验下十倍充值,10元体验100元的超爽福利,破解充值后可以免费充值档位,1折充值和破解充值均激活游戏内累充活动和元宝货币返利,元宝道具返中返。无限资源,破解充值,月卡、满星神兵、超强神兽都是免费送,游戏就要免费玩!版本核心亮点:1折充值:体验真正十倍的快乐且永久双倍。激活每日元宝返利和游戏内活动和永久单日累充活动、永久历史累充活动等破解充值:激活后每天免费充值档位,可触发首充三倍,永久续充双倍。游戏就不用充钱了,每天免费充值,免费领取活动返利,免费领取元宝返利激活每日元宝返利和游戏内活动和永久单日累充活动、永久历史累充活动等
    游戏攻略 3年前

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