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  • 伤害流派详解

    伤害流派详解《无限英雄》是一款放置卡牌对战游戏,交战双方必然同时处于攻防的对立位置,都要承担伤害同时都会攻击输出伤害,所以了解并熟练掌握不同伤害间的搭配能让你在战斗中起到事半功倍的奇效。一、伤害相关的基础属性-攻击防御攻击和防御是产生伤害的最基本最原始的相关属性。这也是游戏中最简单的知识,每一款游戏最基本的伤害计算都会在这两个属性间进行,就如大多数玩家熟知的攻击和防御的差是最终伤害组成的一部分,而我们不了解的那部分伤害是通过特殊的计算公式进而产生的,这一点大家也不用去深究。作为玩家都懂一点,只要攻击越来越高,伤害就越来越高,只要防御越来越高,受到的伤害就越来越低。但是游戏不可能会如此简单的设计只追求两项属性叠加,所以就产生了暴击、免暴击、无视防御等诸多特殊属性,从而让游戏玩法更加变化多样。游戏中伤害的直观呈现方式是生命值这一属性的减少,被攻击目标总生命值减去对方造成的伤害数值,结果为零时被攻击目标死亡,结果大于零时,目标存活。所以生命值也算是攻击和防御以外的一项基础属性。攻击、防御、生命值这三项基础属性可以通过英雄培养、装备符文、光环等玩法进行提升。二、伤害相关的特殊属性-真实伤害真实伤害是游戏中一类特殊的附加伤害,无视防御相关的特性,直接造成伤害数值。也就是游戏中的英雄无论是普攻还是技能都会额外附加真实伤害,所以当目标防御力很高,常规伤害无法打出伤害数值时,真实伤害就格外重要。目前游戏中的真实伤害已经不能算是流派类别,而在玩家眼里已成为了基础属性,即所有的攻击英雄必须通过培养获取真实伤害这个属性。真实伤害获取提升途径:1.装备中的腰带2.符文3.羁绊4.光环吞噬,阿修罗和蒙多终极技能增加真伤三、伤害流派解析伤害流派是指以英雄主要造成伤害的形式对英雄进行的流派划分,大家不要和我前面说的阵容搭配流派搞混了,比如闪避流是阵容中以闪避英雄为主,阵容搭配中的标记流是指以标记流英雄作为核心进行搭配的阵容流派,而伤害流派中的标记流是对几个标记流英雄的归纳。【暴击暴伤流】暴击暴伤本来是属于特殊的攻击属性,也就是说所有的英雄都能够拥有并持续提升这两个属性,大多数的攻击类英雄都会在攻击、真伤等基础攻击属性很难提升时选择增加暴击暴伤属性。但是,我们这里要说的暴击暴伤流是纯粹以提升暴击暴伤为首要目标。[注]为了让大家通俗易懂,我们举例说明,为了更为直观,用简单的基础数值关系举例,不包括真伤等额外属性。攻击为20000,敌方目标防御特定,普通伤害10000,无额外暴伤增加,暴击后暴击伤害25000.攻击为40000,敌方目标防御特定,普通伤害30000,无额外暴伤增加,暴击后暴击伤害75000.攻击为40000,敌方目标防御提升,普通伤害100, 无额外暴伤增加,暴击后暴击伤害250.攻击为40000,敌方目标防御提升,普通伤害100, 暴伤增加20000, 暴击后暴击伤害20000+通过以上四组简单的数据关系,我们可以得到三个结论:首先,当敌方目标防御不变的前提下,攻击越高,造成的伤害就越高,暴击后造成的暴伤就越高。如果能降低敌方防御,攻击依然是很重要的基础属性。其次,当敌方目标防御很高,我们英雄攻击已很难提升或提升需付出代价较大时,无法破防,那结果就是我们常说的打不动,就算暴击也造不成多少伤害。再次,当敌方目标防御很高,无法破防时,我们如果能额外增加暴伤,那么只要暴击,也能打出不俗的伤害,直观效果和真实伤害相似。【总结】:暴击暴伤流,只要暴击,就能打出暴击伤害。只要额外大幅增加暴伤,最终暴击伤害也会大幅提升。就算破不了防,只要额外大幅增加暴伤,仍然能够打出不俗伤害。暴击暴伤流的关键就是提升这两项属性,暴伤尤为重要。目前这两个属性的提升途径:1.暴击提升途径:英雄培养、装备、符文、光环、羁绊等其中光环涉及的英雄有:绿卡手术刀、紫卡梅尔、橙卡豪鬼2.暴伤提升途径:英雄培养、装备、符文、光环、羁绊等其中光环涉及的英雄有:紫卡剃刀、紫卡贝尔暴伤在光环玩法中属于四个基础附加属性之一,每次吞噬材料英雄时都会附加材料英雄基础暴伤属性的50%。暴伤最为重要的提升途径,就是后期装备品质提升后,套装附加的套装属性。例如90级套装附加暴伤提升20%的属性。这也是为什么暴击暴伤流一定有出路的最主要原因,百分比提升,越到后期越强大。暴击暴伤流适用范围:适合绝大多数攻击类英雄,莫离、阿修罗、豪鬼、猴子、矮子、瑞克等等。目前游戏中最为匹配的一个英雄就是豪鬼,终极技能自带暴击,本身就是一个高攻击高闪避的刺客,走暴击暴伤流路线对于敌方后排必定是噩梦般的存在。和他同属搭配流派闪避流的猴子和矮子也同样适用,很多人不理解我为什么在之前攻略中猴子和矮子的第8环设定中有豪鬼,现在应该明白了吧。豪鬼猴子矮子这三个菜刀,升环中可以考虑手术刀梅尔剃刀贝尔祈福石豪鬼加上阿修罗和蒙多作为10环中的其中几环,同时也不会与他们的搭配流派闪避流相互冲突,那么这三个菜刀队成员最终的阵容搭配方面以闪避流为主,输出方面以暴击暴伤流为主,可以搭配组成组成豪鬼+猴子+矮子+鼬。暴击暴伤流为什么可以成为英雄输出方面的暴力搭配呢,还有个原因是存在鼬、蔚蓝、龟裂王这些不同时期不同阶段的辅助,能够让他们在这条路上走得更加顺畅。我用很大的篇幅对暴击暴伤流这一伤害流派进行了解析,是因为目前众多伤害流派中暴击暴伤流运用最广,英雄阵容也很成熟,这一伤害流派必将成为中期最受玩家推崇的主流伤害流派。【生命削减流】目前游戏中拥有直接削减敌方生命值的只有射手这个职业,而射手职业中能够直接削减敌方生命值的也只有魔法攻击紫卡妮娅和墨菲,物理攻击绿卡猩红和绿弓奇美。但是射手职业是游戏中生命值最低的职业,也就是本身很脆,很容易阵亡。这个伤害流派的特点就在于其技能的特殊性:对敌方目标造成伤害,同时,额外减少目标生命值10%(该伤害最大不超过英雄攻击力的300%)也就是在后期推图时,面对高防御高血量的怪物,可以直接削减对方300%攻击力也就是3倍攻击的血量,因为怪物的血量10%数值已经极大了,只能取最小得数值即3倍攻击数值去削减血量。同样在各类BOSS玩法中,面对高血量的BOSS,也是和上面推图一样的效果,直接削减3被攻击力数值的血量。【总结】这个伤害流派的英雄提升,性价比最高的两个方面就是增加攻击力或增加防御生命值。1.增加攻击力:因为当敌方目标血量极高时,不是直接削减10%生命,而是削减3倍攻击力的生命。所以增加攻击力可以大幅提升此特技带来的生命值削减数值。2.增加防御和生命值:虽然手握直接削减生命值的特技,但是作为射手,生存能力极差,所以我们可以增加其双防和生命值,延长其生存时间,释放出更多的技能,就能多次直接削减对方生命值。所以这个伤害流派的英雄在除了英雄培养、装备、符文羁绊等方面的提升外,最主要的是光环方面的提升。光环方面,蒙多和阿修罗的真伤是必需的,剩余8个光环以攻击、防御、生命值为主。【灼烧流】目前游戏中,由于个别英雄技能伤害中附带灼烧效果,故而称其为灼烧流。涉及的职业较多,同时存在魔法和物理两个类别的灼烧英雄。灼烧流这个伤害流派的特点在于其技能的特殊性:对敌方英雄造成伤害的同时,附加5秒的灼烧伤害效果,灼烧每秒造成攻击力10%+一定数值的伤害。虽说是灼烧流,但是这个灼烧效果是计算防御的,也就是说当敌方目标防御值极高时,灼烧可能造成不了多少伤害。所以灼烧流真正能够发挥作用的地方就是实力相当或者实力碾压对方时,灼烧效果能进一步拉开双方差距,让我方处于有利地位。【总结】这个伤害流派的实力提升,只能通过提升攻击力和降低对方防御两个方面。1.提升攻击力:因为灼烧附加的伤害是以攻击力10%为基础,所以只有大幅提升攻击力才能进一步提升灼烧伤害。2.降低对方防御:灼烧伤害是计算对方防御力的,所以在很难提升己方攻击力的情况下,只有降低敌方防御力,才能进一步提升灼烧伤害。以现有的灼烧流英雄来说,这个伤害流派是最弱的,在计算对方防御的前提下,灼烧的基础系数极低,而且没有橙色品质且终极技能带有攻击力增加的橙卡英雄,同时减防体系几乎不存在,只有祈福石可以拿得出手。灼烧伤害属于减益BUFF,可以被奶龙等特殊英雄的技能驱散。这个流派的英雄如果要进入玩家的视野,必须进行调整,要么增加灼烧伤害附加的系数,要么大幅降低现有的系数并将灼烧伤害调整为无视防御。同时需要增加新的高品质核心英雄。所以让我们尽情期待吧,希望官方能把这个伤害流派重新进行调整,并加入新英雄让玩法更加丰富多样。【标记流】标记流是这款游戏中很有特色的一个流派,也就是大家俗称的印记流,不知道为什么玩家会将其称为印记流而不是标记流,可能是印记略显印象深刻吧。游戏中部分英雄技能在攻击敌方目标的同时会为目标增加标记,标记流英雄大招在打出伤害的同时会触发标记额外造成大量伤害。标记流这个伤害流派的技能特性:小技能对敌方英雄造成伤害的同时,对目标附加标记,大招对敌方英雄造成伤害的同时触发所有标记,额外造成攻击力30%+一定数值的伤害。标记流这一伤害流派的英雄技能结构基本一样,小技能单体攻击前排目标或后排目标,大招攻击前排目标或单个目标。标记是这一流派最为重要的因素,其中每个英雄都可为目标附加标记,并且标记可以重叠,也就是所有标记流英雄共享标记,任何一个人都可以触发标记。但是当同一阵容中出现两个实力相差较大的标记英雄时,如果实力较低的先触发了标记,将会让标记伤害大打折扣。所以只有攻击力较高的英雄触发较多的标记层数时,才可将标记伤害最大化。【总结】标记伤害流这一流派的伤害最大化可以通过叠加标记层数和提升英雄攻击力来实现。1.叠加标记层数:标记流英雄附加的标记都是6层左右,而目前游戏中还存在两个辅助类英雄可以附加标记,变异鼬可以对敌方后排附加4层标记、变异吕典可以对敌方所有英雄附加5层标记。2.提升攻击力:触发标记的伤害是以攻击力30%为基础的,这里是每层30%,也就说如果层数达到10层,那么触发标记的伤害就是以攻击力300%为基础的,所以只要大幅增加攻击力,就能将标记伤害提升很高一个档次。适用范围:目前存在的标记伤害流英雄只有三个,橙卡派克、紫卡闪电、绿卡猩红。附加标记的辅助有鼬和吕典两个。加特林派克是目前游戏中唯一一个高品质橙色标记流英雄,派克的大招是攻击前排所有敌人,但是派克小技能是单体附加标记,也就是说要派克作为核心,必须要用吕典,为前排附加5层标记,而派克再为其中一个附加6层标记,也就是说如果对方单前排,则在派克大招触发标记时就被附加了11层标记,触发会额外造成330%攻击力+一定数值的伤害,这个伤害对比其他英雄来说已经很高了。当对方前排被打到,鼬可以对敌方后排附加4层标记,吕典附加5层标记,派克自己可以对一名敌人附加6层标记,也就是说,敌方后排一名敌人被附加了15层标记,其余敌人被附加的9层标记,派克的大招可以攻击一排敌人,可以瞬间炸伤这些脆弱的后排敌人。以上这两个过程就是作为标记流核心派克在最好的环境下最优的表现,但是我们很容易就能看出既要在对方刺客战士的袭击下保证派克、吕典和鼬的安全,还要派克快速熔化掉对方前排,这是极其严苛的,一般来说很难做到。这也是为什么标记流只存在于玩家的讨论中而未真正出现在玩家培养阵容内的缘由。派克一个英雄独木难支,因为其技能加攻速的原因,现在沦为其他流派中的普攻射手,着实令人惋惜。所以若是想要这个伤害流派发挥更大的作用必须要出一个新英雄,大招能够群体攻击所有敌人且触发标记,或者是攻击敌方后排并触发印记,以此来和派克并肩作战,撑起整个标记流的未来,我们也希望官方能够继续完善这一流派,让其出现在玩家的视野中。综上所述,由于伤害流派众多,极大的丰富了游戏玩法,但是也存在一定的瑕疵,希望官方能够在未来的日子里不断完善游戏,让玩家探索出自己心目中认为最厉害的伤害流派,而让游戏能够更加多元化、更加充满探索性。
    游戏攻略 3年前
  • 探索进阶篇攻略

    探索进阶篇当我们熟悉各类系统玩法,并总结经验教训,指导新手玩法时,已经对游戏有了较深的理解,可以进一步探索那些隐藏的玩法及知识。1.种族及种族搭配游戏中所有卡牌分为8个种族:人族、兽人、机械生物族、未来机械族、光之天使族、亡灵族、深渊族、天空龙族。这八个种族都有各自的种族技能。种族技能游戏中描述的很清楚,这里不再一一列举。为什么会把种族相关的放到探索进阶攻略篇中呢,就是因为这个需要我们不断探索,以我们玩家目前的认知及游戏中的数据支持,对其了解仅是皮毛,所以需要我们不断探索,共同讨论。因为在游戏初中期,英雄升级升星及装备符文的提升空间都有限,基础数值很小,此时玩家如果按种族搭配,种族技能的收益很小。不管按职业还是种族搭配阵容,必须要围绕1-2个核心,但是这个游戏做得很均衡,没有一个种族同时上阵5个同族英雄后可以做到完美,要么输出不足、要么防御不足,都会有一系列的问题,所以完全在于个人的取舍。同族上5个的情况基本很难出现,只能是强势的互相搭配。但是种族的出现会给阵容搭配多一种变数,多一重考虑。举例,资源有限,肯定会有倾斜,辅助职业只能保持生存能力,如果我们在爬塔时,换下一个仅有生存能力的辅助,而上阵一个与主力同种族的英雄,比如阿修罗是主力,换下奶龙上阵一个和阿修罗同族的未来机械族,那么阿修罗本身的种族技能护盾会得到大幅增强。或者是换上一个特殊的种族,比如兽人族,兽人族死亡会给队友带来属性的大幅提升。所以,种族玩法还需要大家继续探索,同时也希望官方能进一步完善优化。2.个别英雄解析及阵容搭配第一天开服的萌新向大家请教推荐阵容,后来慢慢自己琢磨,慢慢成长,开始使用性价比高,攻守兼备,兼顾战役副本、爬塔、挑战BOSS等玩法成熟阵容。到现在探索阶段,大家已不满足常用英雄组成的大众阵容及玩法了,开始探索更有趣,更不同寻常的阵容搭配了。新阵容的搭配,必须以主力英雄为核心,围绕他进行搭配,并且玩家须在该英雄上投入整个队伍的绝大多数资源。那么我们一起来探讨几个独特阵容的搭配。A.射手派克,机械族生物,俗称为加特林,这个英雄是目前唯一一个橙色射手卡牌,但其出场率极低,并且上阵效果也不好。那么就这个英雄我们一起探索一下,前提是作为主力的英雄必须高星,拥有多个攻击流光环。加特林属于印记流射手,即小技能会给前排一个单位增加6层印记,大招在造成普通伤害的同时会引爆这些印记,额外造成巨量的伤害,其实大家对比所有英雄的技能,就会发现加特林只要印记多,伤害在所有英雄中也名列前茅。并且大招增加攻速,增加攻速意味着能量恢复快,距下一次大招间隔时间短。大招攻击的目标是整个前排,假如前排死亡,那攻击目标会变为整个后排。主力是加特林时,加特林先攻击前排,此时其他火力不能分散,也应该配合加特林先击败对方前排,然后平推后排,这时的阵容搭配就是平推型的阵容。此时的平推型阵容必须满足几个条件,前排坦克要硬,同时射手要有足够安全的输出环境,平推打的就是持续输出,奶量不能少,队伍的总体输出也不能太低。然后来搭配阵容,综合起来考虑,前排应该用水晶龙里奥,水晶龙坦度很高,并且可以为队友加双防,提升队友的存活率,奶妈用小仙女可以保证奶量,剩余2位置,可以有多个思路。加特林靠打印记来爆发,但是小技能只能给一名英雄附加印记,如果对方是多前排呢?有一个辅助吕典,小技能是给敌方所有英雄附加印记,可以上阵此英雄,剩余一位置,可以上阵增加攻速、命中、物攻、暴击的鼬,也可以上阵兽人族的剃刀,可以上阵同样打印记的一位英雄,也可以上阵和加特林同种族同样是射手的贝尔,后期可能还会出新的能与其搭配的英雄。以加特林为核心的平推阵容,只要印记多,加特林的伤害很少有英雄与其比肩,并且持续战斗能力强,只要对方前排倒下,后排在加特林面前就跟纸一样脆。但是这个阵容对加特林的要求极高,高星高环。B.战士阿修罗,未来机械族生物,这个英雄在目前版本中属于稀有英雄,抽卡几乎抽不到,只有置换才能出。职业是战士,所以双方成长略高,其大招是在对所有敌人造成伤害的同时,大幅提升自身的双防及吸血能力,并且这个提升的属性可以叠加2次。只要大招出了,坦度就变强了,并且这个英雄是目前游戏中唯一一个物理群攻的英雄,并且阿修罗的终极技能是增加真伤和吸血,真伤是无视防御的伤害,极其有用。基于阿修罗大招大幅加双防的原因,很多玩家开始用阿修罗来代替队伍中的坦克,好处是既能坦住,又有输出,无论在日常战斗还是BOSS玩法中都能打出很高的伤害。主力是阿修罗,搭配阵容就比较灵活,群攻伤害为主,小技能是对后排生命最低的单位造成伤害,属于刺客技能。所以阿修罗的队友除了奶妈外应该是群攻法师、战士、刺客间的组合,莫菲这个特殊英雄也可以加进去。以阿修罗为核心,关键点在阿修罗,而阿修罗的关键点在于光环,对于阿修罗的后5个附带技能的光环,大家的意见各不相同,这就是这个游戏的魅力所在,可以选择自己认为最合理的光环去玩。上面2个英雄的搭配分析每个人的观点可能都不一样,还有更多有意思的英雄及搭配需要我们一起去探索去讨论。3.娃娃机前面的内容太沉重了,放松一下,介绍一个进阶玩法,娃娃机,就是在现实生活中常见的娃娃机,有个秘诀,大家可以尝试下,据说,抓娃娃时,可以把手机倒过来多摇一摇,就可以把很多娃娃倒进出口,我试了很多次不行,可能是手机太老了,大家可以尝试一下,一抓一堆娃娃!!!4.光环玩法在新手成长的攻略中向大家介绍了光环玩法的大致规则和大概意思,相信很多人都有被这一玩法吸引。这个光环玩法涉及太多,且深层次的内容也很多。我们拿出其中的有一部分来进行探索讨论。在前面说过这个系统玩法有两种解读,一是弥补英雄的缺陷、大幅提升优点让其变得更完美更强大,这属于游戏玩法。第二种解读,玩游戏玩的就是快乐,没必要人云亦云,别人用谁我就得用谁,每个人都会有自己喜欢的英雄。以前魔兽单机中,冰霜巨龙就是信仰,最后出一堆,浩浩荡荡,那么在这个游戏中也有一条冰龙,可惜比较冷门,但他是信仰,我们可以通过光环大幅提升其能力,这就是快乐,让自己喜欢的英雄变强大,玩自己喜欢的英雄。所以说光环玩法真的很有意思。对于光环玩法,我们在这里探索讨论下附加属性。本体英雄卡牌可以吞噬10个英雄来获得10层光环,1-5星光环只增加属性,6-10星光环增加属性外还生成技能。被吞噬的10个材料英雄,必须按次序从1星到10星,且本体英雄达到一定星级时才可吞噬同星级的材料英雄。例如,5星本体英雄只能吞噬1-5星材料英雄,而要吞噬6星材料英雄,必须要本体达到6星,以此类推。吞噬材料英雄可以获得附加属性,这里的附加属性数值是材料英雄的基础属性数值的一定百分比值。所以附加材料的基础属性越高,附加的属性越多,并且不能吞噬相同的英雄卡片。综合对比下来,前1-5星,我们一般选择变异英雄卡牌作为被吞噬对象,因为其基础属性比普通的要高很多。而这些被吞噬的材料英雄,其属性很关键,例如,被吞噬的材料英雄特点是暴伤高血量少,那么吞噬后附加的属性也会是暴伤高血量少,所以我们要在吞噬生成光环前,考虑清楚,需要什么的属性,那么我们就选择所需属性较高的英雄作为被吞噬的对象。另外有一个点单独拿出来说一下,就是附加的攻击属性。魔法攻击和物理攻击,游戏中武器拥有双攻击属性,物理和魔法并存,并且计算伤害时也是同时各计算各的,最后相加。所以物理英雄有点魔法攻击属性和魔法英雄有点物理攻击属性对英雄本身都不会有什么重大影响。所以在吞噬英雄生成光环时,不要太纠结攻击属性。比如,物理英雄阿修罗,要吞噬水晶龙生成光环,附带水晶龙的加双防技能,但是水晶龙是魔法攻击英雄,不可能为了一点魔法攻击而放弃这个重要的技能。所以在吞噬英雄生成卡牌的过程中,眼光要放长远,属性间可以互补,不要因为一个英雄某项属性不符而放弃该英雄其他很好的属性。吞噬生成环前,一定要拿出纸计划好,第一到第十环,各吃什么,而不是想起一个吃一个,结果不小心把想要附加技能的英雄在前5环中吃掉,那就悲剧了。最后,说一下1-5星这些作为被吞噬对象的英雄怎么选择。根据职业特点去选择。如果你想要均衡双防,可以选择战士、刺客、射手。如果你想要物理攻击,可以选择物理战士、物理刺客、物理射手。如果你想要魔法攻击,可以选择法师、魔法战士、魔法射手、魔法刺客其他的单一防御、暴击、暴伤、闪避等都都在各个职业中存在,留心观察就好。至于后六星要吃的技能光环,大家都很清楚了,平时玩家交流群内也一直在讨论,哪几个英雄,就不一一列举出来了。综上,当你开始探索以上这些内容的时候,已经没有什么特定的攻略了,证明你已找到了这个游戏真正的乐趣,开始搭配自己心中的阵容,玩自己喜欢的英雄。这时候每个人的观点已无对错之分,有的只是见解不一。大家可以一起讨论、继续探索,挖掘更有意思的东西。
    游戏攻略 3年前
  • 光环系统介绍(二)

    光环玩法思路解析随着玩家在《无限英雄》游戏中的深入探索,越来越多的玩法和技巧被挖掘出来,其中最让玩家津津乐道的就是光环玩法,《无限英雄》中光环玩法是极为重要的核心玩法之一,因其搭配多元组合繁多成为了游戏最重要的特色。一、生成光环的思路我在前面的攻略中详细介绍了光环玩法的各个方面,并根据大多数玩家的经验总结出了几个常用英雄的光环搭配。但是绝大多数的玩家在根据推荐的光环搭配过程中出现了很多问题,并且在独立搭配光环时无从下手,究其根源是没有掌握这一玩法的思路,其实当你摸透了思路后,无论换成其他任何英雄都能很轻松的搭配出光环。1.生成光环的目的玩家吞噬材料英雄生成光环最直接的目的就是两个:一是让英雄的优势进一步过大,也就是最直观的增加属性。二是弥补该英雄的劣势,也就是缺什么属性补什么属性。2.熟识本体英雄这里的熟识是两个方面:一是定位,前面攻略说过很多不作赘述,即本体英雄是做什么的,坦克输出辅助。二是本体英雄的数值及属性的成长。这一点很重要,因为英雄会随着等级和星级的不断提升,属性会叠加式的提升。举例:豪鬼,攻击和闪避两个属性对比其他英雄,会有很明显的成长优势。所以后期豪鬼的攻击和闪避属性必定很高,那么为他准备光环时,可以考虑继续加强这两个属性的优势,或者弥补血少防低的劣势。这里心里就要有数,慢慢想好。3.选择并生成1-5环1-5环,不管是扩大本体英雄的优势还是弥补劣势,都是增加属性,攻击属性:增加物理攻击、增加魔法攻击、增加暴击、增加暴伤、增加真伤。防御属性:增加物理防御、增加魔法防御、增加生命值、增加闪避。1-5环的材料英雄最好使用绿色变异品质及紫色品质,如果缺失可使用白色变异或橙色英雄。但是一定要注意不能把后面6-10环的材料英雄用在1-5环,材料英雄是不用重复的。开始吞噬材料英雄生成光环,1-5环这里不要太纠结顺序,品质高或者附加特殊属性较多的材料英雄尽可能放后面,其他的随意。4.选择并生成6-10环6-10换,主要是选择材料英雄的终极技能。输出类英雄根据目前官方放出的所有英雄,输出类英雄6-10环标准的材料英雄:第6环祈福石加闪避和暴击,第7环阿修罗加真伤,第9环蒙多加真伤,第10环空下,留给新英雄新的终极技能。所以,目前输出类英雄常规的6-10环,除阿修罗外,其他英雄只考虑第8环,也就是一个光环玩法你只考虑一环就好,在加攻击、暴击、暴伤中选一个。简单吧。纯坦克英雄根据目前官方放出的所有英雄,防御类英雄6-10环最常规的材料英雄:第6环祈福石加闪避和暴击/龟裂王加物理防御和魔法防御/雪莉加生命值,第七环奶龙加生命值和魔法防御,第八环克雷加物理防御/歌塔加魔法防御,第九环土龙加生命值,第十环里奥加物理防御和魔法防御。也很简单,堆防御和生命就好。如果本体英雄是其中一个,比如克雷,那第8环吞噬歌塔就好。如果是里奥,第8环两个都吞噬就好。综上,这个思路很清晰了吧,没有固定的一定要去吞噬谁,目前没有一个玩家敢说自己吞噬的是绝对正确的,其他玩家的有问题,都是根据一定的理解选择了相对自己认为较优的。所以在这个时候一定要自己心里有想法,例如别人豪鬼1-5环选择的5个附加攻击的材料英雄,你自己觉得应该用1个闪避1个暴伤3个附加攻击的应该更好一点,这就是自己独到的见解,就应该更深入的思考并去实践。既然思路很清晰了,那我们一起来搭配几个常用英雄的光环,作为玩家推荐光环。这里仍然要注意思路,就当学习过程中的练习题。稀有英雄:孙行者悟空和维京人拉夫,闪避流最重要的两个英雄,也是PK玩法,PVP中最霸道的两个英雄。孙行者悟空群减能量,也就是我们常说的群减怒气,维京人拉夫群减命中,会让己方的闪避能力更为突出。这两个英雄获取难度高于普通英雄,所以升环过程中尽量使用品质较高的材料英雄,最好是变异的。为了便于称呼,根据其自身特点,将其称为猴子和矮子。【孙行者悟空-猴子】首先按上面的思路,熟识猴子这个英雄,猴子是物理攻击刺客,攻击高、闪避高、生命值少。英雄自身特点防御极低,终极技能加攻击和闪避。刺客属于前排,站前面会承受普攻伤害。上环的目的:提升输出能力和生存能力,按输出流英雄的光环标准上环,进一步加强闪避能力。选择光环材料英雄:首先拿出输出流英雄标准,第6环祈福石,第7环阿修罗,第9环蒙多。然后开始补输出属性和防御属性。补输出属性,加攻击的橙色英雄鼬,加暴的豪鬼。补防御属性,加闪避的橙色英雄矮子、加闪避的绿色英雄云雀。开始上环,这里1-5环不用太绝对顺序,尽量品质高的放在后面就行。1-5环可选:变异绿卡风暴手-特殊附加属性为+物攻变异绿卡手术刀-特殊附加属性为+暴击变异紫卡贝尔-特殊附加属性为+暴伤变异紫卡剃刀-特殊附加属性为+暴伤橙卡瑞克-特殊附加属性为+物攻橙卡派克-特殊附加属性为+物攻6星环(变异橙卡祈福石-10级光环技能+闪避4760和暴击5220)7星环(变异橙卡阿修罗-10级光环技能+吸血1080和真伤6480)8星环(变异绿卡云雀-10级光环技能+闪避4660)/(变异橙卡鼬-10级光环技能+物攻10260)/(变异橙卡豪鬼-10级光环技能+暴击4180)9星环(变异绿卡蒙多-10级光环技能+真实伤害6340)10星环(变异橙卡维京人-10级光环技能+闪避6340)充值数额较大的土豪玩家6-10环尽量用变异橙卡,普通玩家用普通橙卡就可以。【维京人拉夫-矮子】首先按上面的思路,熟识矮子这个英雄,矮子是物理攻击坦克,攻击高、防御高、生命值高。英雄自身特点,魔法防御及成长为0,终极技能加闪避。坦克属于前排,站前面会承受普攻伤害。上环的目的:提升输出能力和生存能力,矮子比较特殊,虽然是坦克,但其攻击属性和技能伤害都很高,其实是一个一流的战士。按输出流英雄的光环标准上环,进一步加强闪避能力。选择光环材料英雄:首先拿出输出流英雄标准,第6环祈福石,第7环阿修罗,第9环蒙多。然后开始补输出属性和防御属性。补输出属性,加攻击的橙色英雄鼬,加暴的豪鬼。补防御属性,加闪避的橙色英雄猴子、加闪避的绿色英雄云雀。开始上环,这里1-5环不用太绝对顺序,尽量品质高的放在后面就行。1-5环可选:变异绿卡风暴手-特殊附加属性为+物攻变异绿卡手术刀-特殊附加属性为+暴击变异绿卡歌塔-特殊附加属性为+魔防变异紫卡奶龙-特殊附加属性为+魔防和生命值变异紫卡贝尔-特殊附加属性为+暴伤变异紫卡剃刀-特殊附加属性为+暴伤橙卡瑞克-特殊附加属性为+物攻橙卡派克-特殊附加属性为+物攻6星环(变异橙卡祈福石-10级光环技能+闪避4760和暴击5220)7星环(变异橙卡阿修罗-10级光环技能+吸血1080和真伤6480)8星环(变异绿卡云雀-10级光环技能+闪避4660)/(变异橙卡鼬-10级光环技能+物攻10260)/(变异橙卡豪鬼-10级光环技能+暴击4180)9星环(变异绿卡蒙多-10级光环技能+真实伤害6340)10星环(变异橙卡猴子-10级光环技能+闪避4760和攻击7710)维京人矮子有点特殊,这个稀有英雄是继阿修罗后的第二个群攻物理英雄,并且大招和小技能都是群攻技能,群攻英雄的特点,技能系数要小于只打后排或前排或者是单攻的英雄,再加上矮子的终极技能是加闪避,而不是加暴击或者加攻击,所以,这个英雄按理论上分析,还可以是一个作为功能性肉前排的存在,大家可以尝试一下,个人而言作为一个战士就要战死沙场马革裹尸,不应该当肉盾。自此,矮子群减命中,猴子自带闪避,豪鬼高闪避。闪避流菜刀队的3个核心就算集齐了。至于搭配玩法,以后再做详细分析。【克雷】克雷是目前游戏中唯一一个拥有嘲讽技能的橙卡。在这个游戏中嘲讽技能的效果是,可以强制敌方目标攻击自己,包括普攻和技能。也就是说如果你的技能是群攻技能,那么被嘲讽依旧是群攻目标,而只攻击后排的战士技能,被嘲讽后只能默认攻击克雷所在的那一排,即前排。刺客被嘲讽,无论普攻还是技能都会以克雷作为目标。在克雷释放嘲讽技能后,大部分的战士技能和刺客技能都会以克雷作为目标,并且克雷技能会大幅增加自身的物理防御能力,而目前强势的战士和刺客都是物理攻击为主,所以克雷在和刺客及战士为主的队伍战斗时,能够发挥一点牵制作用。首先按上环的思路,熟识克雷这个英雄,克雷是物理攻击坦克,防御高、生命值高。英雄自身特点物理防御极高,魔法防御次之,终极技能加物理防御。坦克属于前排,站前面会承受普攻伤害。上环的目的:生存能力,按纯坦克流英雄的光环标准上环,进一步加强生存能力。选择光环材料英雄:首先拿出纯坦克流英雄标准,第6环龟裂王/祈福石/雪莉,第7环奶龙,第8环歌塔,第9环土龙,第10环水晶龙里奥。因为克雷自身闪避成长较低,终极技能不带闪避,所以其叠加闪避的效果不突出。开始上环,这里1-5环不用太绝对顺序,尽量品质高的放在后面就行。1-5环可选:变异绿卡风暴手-特殊附加属性为+物攻橙卡瑞克-特殊附加属性为+物攻橙卡鼬-特殊附加属性为+物攻橙卡天使坦斯特-特殊附加属性为+物攻魔攻变异绿卡小机器人蔚蓝-特殊附加属性为+物防(6环未选)龟裂王(6环未选)雪莉(6环未选)祈福石6星环(橙卡祈福石-10级光环技能+闪避3960和暴击4350)/(变异白卡龟裂王-10级光环技能+物防1620和魔防1660)/(紫卡雪莉-10级光环技能+生命值195000)7星环(紫卡奶龙-10级光环技能+生命值146250和魔防1800)8星环(变异绿卡歌塔-10级光环技能+魔防2440)9星环(紫卡土龙兰德-10级光环技能+生命值195000)10星环(紫卡水晶龙里奥-10级光环技能+物防1760和魔防+1800)【综上】,我们按照光环玩法的基本思路,搭配了猴子矮子克雷这三个英雄的光环,大家应该思路很清晰了吧,无论拿到任何一个英雄,按思路来一步步操作,按自己的见解搭配,不一定别人推荐的就是正确的,就如我们上面这三个英雄的搭配,可能不少玩家还有不一样的搭配方式,只要你自己有理由就可以搭配,多元化的发展才最为精彩。二、光环玩法的灵活性光环玩法除了既定的标准一步到位的升环,还可以有灵活的玩法,我们这里列举两个很重要的英雄来解析下。墨菲和绿弓奇美这两个英雄是目前游戏中出场率最高的射手英雄,墨菲是魔法攻击射手,绿弓奇美是物理攻击射手。因为其技能的特殊性,这两个英雄是后期推图必上的英雄。墨菲和绿弓奇美攻击敌人产生伤害的同时直接削减敌人10%生命值,最高为攻击力的3倍,并且不计算防御。而游戏副本中怪物的生命值和防御能力极高,也就是说这两个英雄小技能和大招都是技能基本伤害加上3倍攻击力生命削减。很多人有疑问,同资源下其他橙卡英雄的攻击力很高啊,打出的伤害应该不低,这里大家忽略了敌方目标的防御力。对方防御力很高的情况下,你不能破防是打不出伤害的,但是这两个射手的3倍击伤害是无视防御直接削减生命。有优势必有劣势,这两个英雄推图很厉害,但是PK玩法中能力略显不足。常规光环玩法下,墨菲的光环搭配推荐:【常规墨菲】1-5星环选择:紫卡如月/妮娅/卓娅-特殊附加属性为+魔攻变异绿卡艾达-特殊附加属性为+魔攻变异绿卡伊万-特殊附加属性为+魔攻变异白卡龟裂王-特殊附加属性为+物防和魔防变异绿卡小机器人蔚蓝-特殊附加属性为+物防变异绿卡绿盾歌塔-特殊附加属性为+魔防紫卡奶龙-特殊附加属性为+魔防和生命值紫卡土龙-特殊附加属性为+生命值6星环(橙卡祈福石-10级光环技能+闪避3960和暴击4350)7星环(橙卡阿修罗-10级光环技能+吸血900和真伤5400)8星环(紫卡雪莉-10级光环技能+生命值195000)9星环(变异绿卡蒙多-10级光环技能+真实伤害6340)10星环(橙卡冰龙维克/莫离-10级光环技能+魔攻13170)/(紫卡梅尔-10级光环技能+暴击3020)但是,作为一个紫卡的墨菲在后期众神争霸的PVP环境下很难立足,所以真正拿出资源培养墨菲的人不会太多,但是墨菲却能在推图中带来极大的收益,所以这里我们要灵活的运用光环玩法。灵活的光环玩法主要是因为卡可以继承,光环可以洗掉,不过过程中会损失金币和光环紫卡,非特殊需要非资源雄厚的玩家不要尝试。【临时墨菲】1-5星环选择:变异绿卡艾达-特殊附加属性为+魔攻变异绿卡伊万-特殊附加属性为+魔攻变异白卡龟裂王-特殊附加属性为+物防和魔防变异绿卡绿盾歌塔-特殊附加属性为+魔防变异绿卡小机器人蔚蓝-特殊附加属性为+物防6星环(紫卡土龙-10级光环技能+生命值195000)7星环(紫卡奶龙-10级光环技能+生命值146250和魔防1800)8星环(紫卡雪莉-10级光环技能+生命值195000)为了直观,使用的是10级光环技能数值,真实等级略作递减就好。【临时绿弓奇美】1-5星环选择:变异绿卡奇美-特殊附加属性为+物攻变异绿卡风暴手-特殊附加属性为+物攻变异白卡龟裂王-特殊附加属性为+物防和魔防变异绿卡小机器人蔚蓝-特殊附加属性为+物防变异绿卡绿盾歌塔-特殊附加属性为+魔防6星环(紫卡雪莉-10级光环技能+生命值195000)7星环(紫卡奶龙-10级光环技能+生命值146250和魔防1800)8星环(紫卡土龙-10级光环技能+生命值195000)为了直观,使用的是10级光环技能数值,真实等级略作递减就好。墨菲和绿弓这两个英雄的临时光环玩法在利用最低资源的情况下可以让其生存能力大幅增强,并能够持续打出很高的伤害。这个临时的光环搭配至少可以用到90级。实力雄厚,在PVP队伍培养的闲暇,如果还想在推图方面取得很大进展的土豪玩家,可以尝试用这两个临时的光环搭配。后期继承掉就好,损失紫卡和金币,而光环石是返还的。对于光环玩法,大家只要摸透思路,按步骤进行就很容易,无论哪个英雄的光环生成都可以轻松迎刃而解,但是这个玩法我们也只是了解了冰山一角,还需要更多的玩家去不断的探索发掘。相信随着游戏内容的不断开发,越来越多的见解独到的阵容搭配、英雄养成会如雨后春笋般的出现在玩家的视野里,让我们一起来期待吧!
    游戏攻略 3年前
  • 新手攻略

    新手成长篇当玩家接受了游戏中的各种设定准备常驻时,对游戏的认知就不能仅局限于了解基础的玩法,而应该慢慢的成长起来,熟练掌握各类系统玩法并总结各种技巧经验。1.职业设定、站位设定游戏中有5个职业:坦克、战士、刺客、射手、法师、辅助。这5个职业中坦克、战士、刺客属于前排职业,射手、法师、辅助属于后排职业,游戏中英雄的普攻会优先攻击前排职业。坦克:按字面意思就是前排承担伤害的存在,特点是防御和血量比其他职业高一点,技能中带有防御增加、持续回血等效果,有些坦克还拥有嘲讽技能。该职业升级和升星时,防御和生命属性成长较高。战士:战斗输出的职业,技能倾向于攻击后排脆皮,也有个别战士可以攻击敌方所有单位,设定是克制后排的存在。升级和升星时,防御属性成长会高于后排职业,且双防成长较为均衡,同时攻击、暴击等属性成长较高。属于前排职业,会承担普攻伤害。刺客:单点输出能力极高,主要是针对敌方后排职业。升级和升星时,防御属性成长略低于战士职业,且双防成长较为均衡,同时攻击、命中、闪避、暴击等属性成长较高。属于前排职业会承担普攻伤害。射手:射手游戏中的设定是克制前排职业,根据技能效果大致分为三类,印记类,技能会给目标附加印记,大招会触发印记会造成额外的巨大伤害。灼烧类,技能会灼烧敌人,每秒额外附加大量伤害。百分比伤害类,技能会额外削减目标的百分比生命。升级和升星时,防御属性成长略低于前排职业,且双方成长均衡,同时攻击、命中、暴击、暴伤等属性成长较高。法师:设定单一,魔法群攻输出职业。升级和升星时魔法防御成长极高,同时攻击、暴击、暴伤等属性成长较高。辅助:回血、添加增益状态、驱散负面状态。攻击成长属性比其他职业要低。其余属性比较多样化,每个辅助都不一样。2.终极技能卡牌的初级养成对于这个阶段的玩家已经很熟悉了,我们需要了解一些细微的地方。终极技能:卡牌升星至6星解锁,技能全部为被动技能,增加该英雄卡牌的攻击、防御、生命值、闪避、暴击、暴伤、真伤等属性。该技能解锁时便是6级,卡牌升星时技能等级会自动提升。当拥有终极技能后卡牌实力会发生质的飞跃,所以在前期,队伍中拥有2个6星卡牌获得的收益会大于1个7星卡牌所带来的收益。3.阵容搭配误区处于新手成长阶段的玩家,了解了各职业特点后,会尝试均衡上阵所有职业,但是发现不尽人意,收益甚微。比如上阵了战士和刺客职业,发现根本站不住,存活不了几秒。由于游戏初期,装备和符文增加的数值较低,并且没有套装属性,所以英雄的整体数值都较小,而战士和刺客职业属于前排职业,会承担普攻伤害,并且遭受射手的致命打击。生存能力微乎其微,更谈不上输出了。所以,游戏初期大家尽量以盾、奶、法、射组成阵容,到中后期再考虑战士刺客。4.升星经验教训游戏中升星的设定是,高星可以吞噬低星,低星不能吞噬高星,所以当你拥有很多卡牌时,平常不要随意升星,如果占英雄包裹的位置,可以多个升1星,也不要1个升高星。例如,你无聊将一个不上阵使用的橙卡升为4星,当你拥有了一张可以上阵使用的卡牌时,你的1星新卡牌是无法吞噬4星闲置卡牌的。当同时拥有低级升星石(6级以下)和数张闲置卡牌时,优先使用升星石。例如,你拥有一个1级升星石和2张限制卡牌,如果你先使用1张闲置卡牌将英雄卡牌升为2星,升3星时发现不能使用1星升星石,同时用卡牌升星也会缺一张卡牌,正确的操作是先用1星升星石将英雄卡牌升为2星,再用2张闲置卡牌升为3星。这些细微之处需要平时多留心观察,不然会带来意想不到的不方便。5.竞技场阵容和BOSS阵容竞技场的规则设定,在有限的时间内,如果挑战方未能将防守方所有的英雄击败时,算作挑战失败。所以,作为防守方,如果你在实力上和对手相当,或者略弱于对手时,防守可以用双奶阵容拖时间,就算最后对手4个英雄存活,你只剩1个残血,结果还是判定你赢。BOSS玩法目前暂时包括世界BOSS、公会试炼BOSS级日常副本中的万能卡副本BOSS,输出伤害越高,奖励越丰厚。BOSS血量异常的高,所以射手职业中百分比削减血量的卡牌就是最优选择。新手成长阶段的玩家最实用的就是莫菲和绿弓,这个在前面的新手推荐阵容中有讲,如果有额外的经验药水,可以再养一个尼娅或猩红。世界BOSS分为各个职业,奶妈和奶龙也可以在攻打一些伤害高或者切后排的BOSS时上阵。在打辅助职业的BOSS时可以全部上阵输出英雄。6.商店商店中的黑暗集会偶尔会刷新10连抽,这个一定要买,买下来的十连抽攒着,抽卡运营活动时使用,奖励极其丰厚。商店中的交易所装备库中,有时候会刷新低于日常价格的升星石和打造石,注意留心观察,不要错过。7.英雄置换及分解合成置换就是花费钻石可以置换出同品质其他的英雄。比如有些稀有卡牌,如阿修罗,抽卡中几乎抽不中,但是置换就有机会置换出来。英雄分解,可以把英雄分解为英雄兑换币,在商店交易所英雄库中购买碎片及升星石。这个前期来说是比较亏的,因为就算是白卡、绿卡都可以作为羁绊升星增加上阵英雄的属性。所以不要轻易去分解卡牌,除非是升星急需,差一个,可以分解几个低品质卡牌获得英雄币去买想要的品质碎片。后期当我们羁绊升星都满了,不需要这类品质的卡牌了可以去分解。合成有几率获得高品质卡牌,但是希望大家也是在后期不需要此类品质的卡牌时再去合成。8.装备和符文装备和符文玩法很简单,其重要注意的就是资源的倾斜。例如,莫非这个英雄,血量特别少,防御低,但是其伤害非常可观,那么我们就有必要在装备和符文方面努力提升其生存能力,装备升星锻造中除了高输出装备外增加生命值的装备也应该高星高品质。而像奶龙这样的英雄,终极技能是加生命值和法防,前期很肉,在其装备和符文上可以减少资源的投入。9.初识光环玩法作为新手成长阶段的玩家,或许已经觉得这个游戏很有乐趣,但是真正较大程度上极有乐趣的玩法是光环玩法,在玩家交流群中老玩家和官方客服会经常提起这个玩法。在这里我们先简单介绍一下,在后面进阶玩法中再详细解说。光环玩法是指,你的本体英雄卡牌可以吞噬其他的卡牌来增加属性和增加终极技能。一个英雄卡牌可以吞噬10次其他卡牌作为光环,吞噬1-5星,只增加属性,吞噬6-10星,在增加属性的基础上,还可以额外获得被吞噬卡牌的终极技能,这10张被吞噬的卡牌不能有相同的。举例,莫菲这个英雄大家很熟悉了,现在也是必上阵的一个英雄,但是他的短板非常明显,就是生命值极低,防御低。我们可以用光环玩法来弥补这一缺憾,莫菲吞噬六星卡牌获得光环时会获得该卡牌的终极技能,那么我们可以选择奶龙或者土龙,抑或是雪莉来吞噬,获得增加生命值的终极技能,来增加莫菲的生存能力,同理,我们还可以吞噬冰龙或莫离获得增加法术攻击的光环,以此增加莫菲的伤害输出。光环玩法的有趣之处还有一个很重要的解读,那就是打造自己喜欢的英雄,比如你喜欢冰龙这个英雄,可能是因为外观、也可能是因为技能、还有可能是其他的游戏情怀,比如冰霜巨龙,但是该英雄搭配比较冷门,且伤害略低。那么我们可以利用光环玩法来打造他,给他吞噬出增加攻击、暴击、暴伤、真伤等特性的光环,这样一来输出会大幅提升。或者是你希望让他变成一个肉法师,不管收益大不大,只是自己喜欢,那也可以,给他吞噬生成增加生命值、防御、闪避等特性光环,这样一来他就是一个肉法师了。综上,当大家知晓这些经验技巧,深入了解一些系统玩法后,会快速的成长,同时心理也会产生一些微妙的变化,对游戏会有自己的独到见解,会开始尝试去探索一些东西,那么也就意味着我们将踏入一个新的阶段,探索进阶阶段。以上攻略仅代表个人观点,看法不同或有错误遗漏之处可以提出来大家一起讨论。
    游戏攻略 3年前
  • 光环详细介绍(一)

    光环系统详解光环系统是《无限英雄》游戏中的核心法玩法,通关过光环系统玩法,玩家可以将英雄的优势进一步扩大,同时还可以将劣势进行弥补,让英雄更加的强大完美。作为核心玩法,光环可以对英雄的改造称得上质的飞跃蜕变,所以对于这一玩法一定要谨慎对待,任何细微之处都不能遗漏。1.光环玩法的基本常识游戏中每个英雄都可以献祭材料英雄生成10次光环,通俗点说就是可以吃其他英雄生成10个光环。前1-5环只附加属性,后6-10环附加属性外,还能继承被献祭的英雄的终极技能。光环玩法第一次吃一星英雄,生成一星光环;第二次吃二星英雄,生成二星环;第三次吃三星英雄,生成三星环。以此类推,第十次吃十星英雄,生成十星环。这是系统设定的,不是每次想吃几星就吃几星。本体英雄的星级决定光环献祭英雄的星级。举例,本体英雄4星,只能吃4次环,1-4星环,要吃5星材料英雄生成5星环,需要本体英雄达到5星。以此类推,要吃10星环需要本体英雄先达到10星。2.光环玩法所需的材料光环玩法中献祭光环需要三个要素:材料英雄、光环血源石及光环石、金币。材料英雄不再赘述,要注意的是10次献祭光环不能吞噬相同的英雄。光环血源石和光环石,可以通过虚空塔爬塔玩法、充值、娃娃机、勋章兑换等途径获得。算得上游戏中的稀缺物品了。光环玩法中所需的金币数额庞大,所以在准备进行光环献祭前,要备足金币。3.本体英雄的定位献祭材料英雄生成光环前,也就是吃环前,首先要确定本体英雄的定位。只有确定本体英雄的定位后,才能针对性的选择材料英雄,进一步附加相对应的属性。物攻、魔攻、防御等等定位,一定要先想好。4.光环附加属性的数值设定游戏中吞噬材料英雄生成环会附加属性,附加属性的数值是基础附加属性和特殊附加属性的总和。【注】这里是作为玩家总结的大致数据,因为数据最为直观,容易理解,仅可以作为参考,不必深究。基础附加属性包括:生命、攻击、防御、暴伤。基础附加属性,即本体英雄吞噬任何材料英雄都会生成这4种基础属性。基础附加属性生命、攻击、防御、暴伤数值为材料英雄基础数值的50%【50%存在浮动值】特殊附加属性包括所有属性,特殊附加属性与材料英雄的终极技能相关。即本体英雄吞噬材料英雄后,会根据材料英雄终极技能的属性及数值生成特殊附加属性。特殊附加属性与材料英雄终极技能的属性相同,数值为材料英雄10级终极技能数值的10%,举例,本体英雄吞噬白卡白龙,生成的特殊附加属性为物攻,数值为白龙10级终极技能数值+物攻5700的10%,即本体吞噬白龙生成的特殊附加属性为物攻+570这里不太容易懂,首先各个英雄的终极技能需要在游戏中的图鉴里查看,属性和数值。再来就是基础附加属性和特殊附加属性的计算。我们举两个例子来说明。第一例:本体卡要吞噬白龙生成光环,吞噬后的附加属性怎么计算呢?作为材料英雄的白龙本身属性为:物攻144,魔攻0,物防16,魔防16,生命2546,暴伤20。而本体品质的白龙10级终极技能为物攻+5700.那么本体吞噬白龙生成光环后的附加属性分为两部分:基础附加属性:物攻+72,魔攻+0,物防+8,魔防+8,生命+1273,暴伤+10.特殊附加属性:物攻+570最终本体吞噬白龙生成光环附加的属性为:物攻+642(570+72),物防+8,魔防+8,生命+1273,暴伤+10.第二例:本体卡要吞噬绿盾生成光环,吞噬后的附加属性怎么计算呢?作为材料英雄的绿盾本身属性为:物攻0,魔攻147,物防25,魔防37,生命4773,暴伤12.而本体品质的绿盾10级终极技能为魔防+2030.那么本体吞噬绿盾生成光环后的附加属性分为两部分:基础附加属性:物攻+0,魔攻+72,物防+12,魔防+18,生命+2310,暴伤6.特殊附加属性:魔防+203最终本体吞噬绿盾生成光环附加的属性为:魔攻+72,物防+12,魔防+221(18+203),生命+2310,暴伤+6.【注意】基础附加属性由于英雄的职业、星级等情况的影响,会在50%左右略微浮动,所以我上面举例计算的数值会有小的偏差,再来游戏官方在这里的数值公式肯定不会这么简单。但是对于玩家来说,你只要记住2点:附加基础属性大概是50%左右,特殊属性,大概是终极技能的10%。然后把这两个属性合起来就是生成环增加的属性。5.光环技能当本体英雄6星以上,已经吞噬过1-5星材料英雄生成了5个光环后,可以开始吞噬第六个材料英雄(六星),除了附加属性外,还可以拥有该材料英雄的终极技能。从6环开始,材料英雄的终极技能需要放在首要位置,附加属性不再有要求。光环技能全是被动技能,即附加大额数值的属性。包括攻击、生命、防御、暴击、暴伤、真伤、闪避等等。变异英雄的被动技能数值要远高于普通英雄,所以选择6-10环时,优先考虑变异英雄,如果条件有限,可以先用普通英雄,后期可以通过特殊的方式更换。第6-10个光环,生成光环技能时,技能等级与光环层数相同,光环技能会随着角色光环层数的提升而自动提升。例如,本体英雄吞噬生成第6层光环,这个6星环生成的第一个技能是6级,当本体英雄生成第8层光环时,第一个6星光环技能会自动升为8星。以此类推,当本体英雄吞噬生成第10层光环时,所有5个光环技能都会升为10级。光环技能生成后,会出现在英雄技能栏,种族技能的后面,大家可以点开查看光环技能的详情。6.常用英雄光环推荐上面说了很大部分的分析,可能会有玩家不太容易懂,那么我直接将自己及众多前行者一起讨论探究得出的经验分享出来。有些难以理解的地方会穿插在里面进行分析。因每个人看法不一,可能有不同的思路,大家可以提出来再讨论。虽说是推荐,真正的作用在于给大家提供思路。【注】为了大家能够更直观的感受光环技能,下面罗列中的光环技能都使用10级时的数值。阿修罗阿修罗是游戏中的万金油英雄,游戏中目前唯一一个物理全体攻击的英雄,再加上其拥有特殊属性,真实伤害,所以可以是输出担当。其大招增加自身的双防,再加上本身拥有吸血属性,所以也可以作为半肉半输出的前排坦克。由于定位不同,所以光环所吞噬的材料英雄也不同,产生的光环技能也不同。【防御流阿修罗】1星环(变异绿卡云雀-特殊附加属性为+闪避)2星环(变异绿卡风暴手-特殊附加属性为+物攻)3星环(变异白卡龟裂王-特殊附加属性为+双防)4星环(变异绿卡蔚蓝-特殊附加属性为+物防)5星环(变异绿卡歌塔-特殊附加属性为+魔防)6星环(橙卡祈福石-10级光环技能+闪避3960和暴击4350)7星环(紫卡奶龙杰斯-10级光环技能+生命值146250和魔防1800)8星环(紫卡土龙兰德-10级光环技能+生命值195000)9星环(紫卡水晶龙里奥-10级光环技能+物防1760和魔防1800)10星环(变异绿卡蒙多-10级光环技能+真实伤害6340)【半肉半输出阿修罗】1星环(变异白卡白龙纳尔-特殊附加属性为+物攻)2星环(变异绿卡猩红-特殊附加属性为+物攻)3星环(变异绿卡奇美-特殊附加属性为+物攻)4星环(变异绿卡风暴手-特殊附加属性为+物攻)5星环(紫卡闪电-特殊附加属性为+物攻)6星环(橙卡祈福石-10级光环技能+闪避3960和暴击4350)7星环(橙卡天使坦斯特-10级光环技能+物攻6420和魔攻9880)8星环(橙卡瑞克/鼬-10级光环技能+物攻8550)9星环(紫卡水晶龙里奥-10级光环技能+物防1760和魔防+1800)10星环(变异绿卡蒙多-10级光环技能+真实伤害6340)莫离莫离是目前游戏中的第一法师,魔法全体攻击英雄。前中期推图必上的英雄。【暴力群攻输出莫离】1星环(变异白卡卡门-特殊附加属性为+魔攻)2星环(紫卡如月-特殊附加属性为+魔攻)3星环(变异绿卡艾达-特殊附加属性为+魔攻)4星环(变异绿卡伊万-特殊附加属性为+魔攻)5星环(紫卡梅尔-特殊附加属性为+暴击)6星环(橙卡祈福石-10级光环技能+闪避3960和暴击4350)7星环(橙卡阿修罗-10级光环技能+吸血900和真伤5400)8星环(橙卡冰龙维克-10级光环技能+魔攻13170)9星环(橙卡克雷-10级光环技能+物防2700)/(橙卡天使坦斯特-10级光环技能+物攻6420和魔攻9880)/(橙卡豪鬼-10级光环技能+暴击3480)10星环(变异绿卡蒙多-10级光环技能+真实伤害6340)度过新手阶段,玩家的阵容基本上定了:阿修罗+莫离+莫菲+祈福石+灵活位(绿弓奇美、紫弓妮娅、奶龙)这时候大家开始尝试光环玩法,阿修罗和莫离可以进行升环提升战斗能力。当队伍之中的阿修罗或莫离高星变异,并且光环也提升到9环左右实力明显提升时,我们也算到了游戏前期的末尾了,再过一段时间就要进入中期了。这时候阵容中的灵活位将会换成确定的英雄,目前来说能站在这个位置的当属豪鬼。游戏前期末尾的阵容:阿修罗+莫离+莫菲+豪鬼+祈福石豪鬼豪鬼是目前游戏中一个兼具PK能力和推图能力的刺客。由于前期装备及符文附加的数值较低,且豪鬼本身的星级等级等较低,所以上阵效果不佳,很难立得住脚。当游戏中装备提升至90级套装时,这个阶段豪鬼的星级也提升至10星左右,变异也很容易。是时候上阵一战了。豪鬼职业是刺客,攻击成长极其优秀,闪避暴击暴伤等属性也不俗,星越高、等级越高,变异之后加上光环的加持,一个让后排法师、射手、辅助心惊胆颤的噩梦就诞生了。【暴击秒杀无限流豪鬼】1星环(变异白卡白龙纳尔-特殊附加属性为+物攻)2星环(变异绿卡猩红-特殊附加属性为+物攻)3星环(变异绿卡奇美-特殊附加属性为+物攻)4星环(变异绿卡风暴手-特殊附加属性为+物攻)5星环(紫卡剃刀-特殊附加属性为+暴伤)6星环(橙卡祈福石-10级光环技能+闪避3960和暴击4350)7星环(橙卡阿修罗-10级光环技能+吸血900和真伤5400)8星环(橙卡鼬-10级光环技能+物攻8550)/(橙卡天使坦斯特-10级光环技能+物攻6420和魔攻9880)9星环(橙卡悟空-10级光环技能+物攻6420和闪避3960)10星环(变异绿卡蒙多-10级光环技能+真实伤害6340)以上列举的3个英雄阿修罗、莫离、豪鬼,就是游戏前期阶段阵容中必须要上的三个主力英雄。其中有一个属性大家可能会存在疑问,暴伤这个属性,这个属性在1-10环的生成过程中每一环的基础附加属性中都有,后期可能会投入高品质且拥有暴伤属性的英雄。在大后期我们再考虑。关于蒙多第十个吞噬,而橙卡在其前面吞噬,许多人有疑问,因为橙卡升星难,作为绿卡的梦多升星容易,所以放在最后。但是这样做是为了前期更容易的达成10光环的目标。随之而来的弊端也显而易见,因为星级越高基础属性越大,所以橙卡作为星级低的光环材料时,附加的属性就少。第一个10环的英雄会影响玩家前期游戏中的实力,可能会成环较快,但是后期资源越来越丰厚,英雄就需要慢慢打磨,尽可能做到用最好品质最高星的材料卡生成光环。综上所述,关于光环系统的玩法,大家只要理解了思路,后面的问题迎刃而解,每个人都会有自己的想法,自己对英雄、阵容的独到见解。所以如果你有不同的想法可以在玩家交流群中提出来大家一起讨论,没有绝对的光环搭配,会因为阵容、流派、职业等因素的影响而产生不同的光环搭配玩法,这就是光环这个玩法的魅力所在,也是这款游戏的魅力所在。
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  • 新手攻略

    连萌指挥官(天天领充值)攻略【游戏说明】游戏精灵大部分都可以野外免费捕捉获取,进游戏可以自选一只强力精灵,领取代金券首充还送稀有宠物【黑龙神】,在前期可以增加大量的战力,助力玩家快速通过前期的关卡,冲刺最强精灵大师的宝座。进游戏还能直接获取1000元充值卡,随着等级的提升解锁使用,可以参与线上的充值活动,获得大量道具。游戏的养成点较多,前期建议优先养一只宠物,最好是按照战力提升的优先级培养,能起到事半功倍的效果。顶级精灵有各种活动渠道可以获得,基本都可以靠肝冲上去,好玩还不氪,值得期待。【功能介绍】升级:升级是游戏中的主题,只有不断的提升到新的等级才能解锁更多的新玩法,升级最快的方法,那当然是主线任务啦,所以主线任务一定不能拉下,其他的活动任务也尽可能的参加哦~竞技特区:就是竞技场,是玩家们争取排名的场所,在这里,玩家可以尽情的享受战斗,不断优化自己的阵容,冲刺最强精灵大师的宝座,而且,随着排名的提高,获得的奖励也越来越好,是获取资源的重要途径;副本挑战:游戏内有很多副本,每天挑战可以获得各种珍贵的养成材料,是最直接获取资源的方法,其重要性不言而喻,应该没有玩家会舍得错过的吧~说了那么多关于玩法的介绍,玩家们大致也了解了材料的重要性,但是,不得不说,宠物养成的消耗也是巨大的,我们一定要把有限的材料用在最合适的地方,不能浪费,只有这样,我们才能更好的提升宠物的战力,向最强精灵大师的宝座迈进。随着游戏进程的深入,我们也会发现越来越多的玩法,生命不息,战斗不止,我们都是最强精灵大师。
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  • 单日大额累充额外返利

    活动名称:单日大额累充额外返利活动时间:永久活动内容:该款游戏单日大额累充可申请额外奖励,具体福利请联系客服咨询。(单日最 低充值金额:1000)注意事项:1、单日大额福利申请内容每个玩家各不相同,以咨询客服为准;2、需要充值当天联系客服咨询,超过充值24小时后无法申请。
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  • 新手攻略

    ☆开局篇先领小图标里面的礼包,里面有材料和元宝。可以拿来升级第一波战斗力,让关卡和boss,副本等打的更快,节省时间。☆升级篇游戏有主线任务,可以带你初步了解游戏的各个板块和各个玩法。开局就跟着任务走,很快可以过完任务。后续主要的升级方式就是打通天塔,通关关卡,挑战附近的人,每天挑战经验副本。最主要升级达到80级就开启转生功能。☆转生篇80级开启,需要消耗转生经验,转生经验可以通过降低自身等级获取,一次降低一级,每天可以降低三次。等级越高,给的转生经验越多。也可以使用转生丹和超级转生丹获取转生经验,但每日分别有20次和4次的限制。还有一种无限制的转生丹,每天没有使用数量限制。但是需要参加运营活动获取。有限制的转生丹可以直接在商店购买,也可以直接在转生界面直接购买。在神秘商店中有时会刷新打折的转生丹,可以节省一些元宝。每天还有一元礼包可以购买,可以得到无限制的转生丹。有条件的可以买限购礼包里面的无限制转生丹,需要消耗一些元宝,但是后面能够获取的渠道就没那么多了,元宝还能够源源不断的打出来,道具就不是想要就能有的了。☆角色篇麻痹戒指和护身戒指可以在神秘商店中刷新出来,但是不推荐去刷新,后面的活动会陆续送给大家。特戒的威力在第二天开启融合之后才会逐渐显出威力。使用特戒碎片升阶后会逐渐开启特殊能力,对于角色的战斗力有极大的提升,在背包使用烈焰精髓可以百分比提升戒指的属性效果。使用技能书可以全面提升特戒的属性和技能强度。神装就是红装。可以直接打boss爆出来也可以使用神装碎片合成,神装可以大幅提升角色战斗力。但是会消耗大量神装碎片。打boss爆的神装可以分解为神装碎片,后期主要是靠分解神装给的神装碎片升级神装。热血装备是神装的更高级的装备,但是只有武器和衣服可以升级为热血神剑和热血神甲,热血装备升级消耗热血碎片。至尊装备需要消耗同名的装备激活和升级,越往上升级消耗得越多,最珍贵的是武器和衣服。雷霆装备分两个板块——淬炼和升级。淬炼消耗九霄结晶和雷霆结晶,每件装备都有五部分需要淬炼,魂、魄、精、元、髓五个部分,每个部分都能增加大量战力。升级当然是和至尊装备一样消耗同名装备进行升级。暗殿装备分为魔级(1到16阶)和圣级(5到16阶)。首先需要获得对应部位的装备,然后可以在神圣升阶界面消耗低阶暗殿装备还有暗殿神石,圣石进行升阶。传世。传世装备需要消耗同名装备激活,消耗传世宝钻升级。主宰装备包含材料装备6件——主宰头盔,主宰护腕,主宰腰带腰,主宰项链,主宰戒指,主宰靴子,还有主宰之刃+主宰神甲总共8种。主宰之刃+主宰神甲需要使用三个同星级材料装备加上+主宰原石合成。主宰头盔,主宰护腕,主宰腰带腰,主宰项链,主宰戒指,主宰靴子这六个部位可以直接装备。除此之外就是装备附加的属性了,装备有固定属性和附加的属性。主宰之刃和主宰神甲的附加属性需要灵胚来提炼,主宰头盔,主宰护腕,主宰腰带腰,主宰项链,主宰戒指,主宰靴子这六个部位可以直接使用材料装备进行提炼。三个同星级材料装备+灵胚结晶/灵胚精华合成同星级低/高级灵胚。传世装备包含先天,鸿蒙,混沌三种,使用同名神器激活,分别使用先天精源,鸿蒙精源,混沌精源强化,使用同名神器升星。☆宝物篇龙魂使用龙魂碎片升级。玉佩使用玉佩碎片升级,升级玉佩可以增加杀戮丹,嗜血丹,破军丹的使用上限,这三种丹药都是增加玉佩属性的。心法使用心法残页升级,到答对应转生可激活,升级可以获得特殊属性,包括增伤,无视防御,减伤等。兽神守护可在激活五件兽神装备后出战。☆战纹通关通天塔可以解锁更多插槽,使用战纹精华可升级战纹,分解低级战纹获得战纹精华,在背包-合成界面利用战纹魂石可合成复合属性的更高级战纹。☆装扮包含了很多很多养眼炫酷的衣服,武器,翅膀。还有象征身份的称号。开局就会送一套时装,剩余的后续还会在活动中陆续开放。☆合击集齐合击符文可增加合击的威力,可在分解兑换界面分解多余符文和兑换缺少的符文。参加名为限时的活动可以获取所有合击符文的碎片。在谁与争锋-限时寻宝中也能够获取到高级合击符文。☆羽翼使用羽毛升级升级羽翼可增加可安装神羽的等级,也可增加羽翼飞升丹(百分比提升属性)和羽翼资质丹(提升基本属性)的使用上限。升级羽翼也能够升级羽翼的外观。且能够开放羽翼技能。提升战斗能力。☆技能技能和内功需要消耗大量的铜钱来升级,升级技能增加伤害,升级内功增加减伤百分比,需要准备充足的铜钱留来升级。经脉升级获得基础属性。秘籍在到达相应等级后开启,开启后可直接进行秘籍镶嵌;相同等级的秘籍是可以被替换的,但是低级秘籍是不能替换高级秘籍。已经镶嵌的秘籍是不能取下来的,只能用其他秘籍替换!战灵是游戏中的一个重要玩法,会在战斗中周期性的出现。战灵包括天赋和技能,都是靠升星解锁,升星只能靠一键升星,升阶战灵可以增加战灵潜能丹和战灵飞升丹的使用数量。不同战灵的天赋和技能都不同,需要自己选择合适自己的战灵,当然一般战力越高的战灵越厉害。☆历练历练包括:爵位、神器、勋章、图鉴、威望五个玩法:爵位:任务关卡通过50关开启,爵位提升需要做每天的日常任务,这里告诉大家个秘密,每天最好所有的任务都做了,这些任务都是基础,再做了基础任务之中可以提升爵位,同时获得官印,爵位等级越高给的相应奖励越多,每次的爵位晋升都是会有相应的奖励。神器:任务关卡通过5关开启,任务关卡每次通过5关后奖励道具碎片,收集相应数量的碎片后激活神器。神器可提升,提升后有相应的属性加成。建议玩家尽量多打关卡,关卡通关后可获得丰厚的道具奖励,包含:元宝、金币、装备、材料等。勋章:任务关卡通过5关开启,勋章提升需要人物系统达到相应的条件后开启;涉及系统包括:翅膀系统、强化系统、精炼系统、制造系统、内功系统、龙魂系统和技能等级,勋章激活后为玩家增加暴击和抗暴击效果。图鉴:属于收集玩法,玩家可通过行会BOSS、每日签到、充值活动,VIP等级奖励等途径获得,达成要求可通过点击图片查看,激活后默认为人物增加基础属性;图鉴中最后3个是给单职业加成的图鉴,建议优先提升人物本职业图鉴。激活需要本职业金装,职业金装可以在商场购买,有5折优惠的购买最佳,充值活动也是有送的。威望:游戏开服第二天人物等级达到70级开启,获得威望的方式可以点击获取威望查询,这里主要介绍威望的好处,威望越高,对比自己威望的玩家可以造成7%的额外伤害增加,起到一个威慑作用。☆锻造锻造系统:包括:强化、精炼、铸造、兵魂、法阵强化:强化装备,背包中把没用的装备进行回收获得元宝和强化石,强化装备位置增强人物属性。强化建议优先强化战士装备。精炼:精炼位置的开启根据人物等级有关,装备精炼获得相应属性,开着精炼增加的属性不多但是精炼石的获取还是比较容易的,前期精炼很容易提升,秘境BOSS,击杀附近的人,参与击杀野外BOSS都是可以获得精炼石的。铸造:每次消耗10铸造水晶,可增加生命、攻击、物防、魔抗基础属性。兵魂:人物等级70级开启,开启兵魂礼包,获得相应兵魂激活的道具,所有兵魂激活后,会给自身的武器增加外观效果。激活兵魂需要激活该兵魂上的所有部位。法阵:开服第一天且转生6转等级达到80级开放。法阵会百分比强化不同系统(例如铸造等等),包含阵眼(使用同名法阵升级)、蕴养(使用聚灵奇石蕴养)、特质(达到等级激活)、潜能(使用七彩灵石领悟)。☆竞技竞技:竞技中包括5中玩法:附近的人挑战,王者争霸,血战矿洞、传奇之路、神器禁地。挑战附近的人:竞技有PK值限制,PK值100后,要等PK值降低(可使用元宝降低)100以下才能继续挑战,每天24点发放玩家前一天竞技挑战的奖励。所以这个多多打有经验有金币,还有奖励。最重要的还有一个排行——杀戮榜就是PK获得杀意值上榜。王者争霸:王者争霸每天10:00-22:30点时间挑战战,每天挑战提升段位,每周日22:30结算,下周一发放奖励,领取奖励。段位越高给的奖励相应越好。挑战次数每2小时回复1次,最多累积6次。血战矿洞:可以获得黑石,兵魂礼包碎片,兵魂礼包,是升阶兵魂使用的材料。兵魂可以增加武器外观效果。每天可以开采4次,掠夺5次,建议刷到天魔矿工,可以获得兵魂礼包。传奇之路:通关获得通关奖励,在传奇之路副本之内可以看攻略降低难度。神器禁地是获得传世神器以及传世神器相关材料的一个重要途径。☆副本副本:副本是大家获得材料,升级,提升战力表直接的地方之一,咱们这个游戏的副本包括:材料副本,日常副本,通天塔,玩法,蛮荒之地材料副本:目前材料副本只有5个,铸造,经脉,羽毛,龙魂,战灵基本的升阶材料日常副本:经验副本(获得的人物经验)、守护神剑、恶魔殿(获得法阵材料)。通天塔:爬塔获得经验,战纹、战纹精华,爬塔越高每天领取的战纹精华越多。同时没挑战10层有一次摇奖几率,获得摇奖转盘中的奖励。玩法:内含藏宝阁、世界boss、血战比奇、激情泡点,每种玩法左上角都有玩法说,可以了解到当前玩法的开启,奖励等。蛮荒之地:是获得魂骨的重要途径。☆boss传奇世界最重要的玩法,boss玩法。个人boss每天每个boss可以打一次,可以获得神装(红装)野外boss从一转往上的boss都开始可掉落元宝卡和充值券,但是需要抢到boss的归属,每天参加野外boss有次数限制(可使用野外boss卷轴增加次数),稀有奖励只有归属这才可能掉落,这就是血战开始的地方。秘境boss(包含秘境boss和暗之秘境boss),秘境boss每天可打两次(可使用秘境boss卷轴增加),暗之秘境boss每天只有三次,暂无增加次数功能。神域boss是获得传世宝钻和羽翼中的神羽的重要渠道。Boss之家是随VIP开放的,整点刷新,每2小时刷新一次,每天无次数限制。野外boss,秘境boss,神域boss,boss之家都需要玩家抢夺归属才能获得稀有奖励。所以会增加玩家抢夺的想法。Boss还有一个非常重要的部分,就是跨服战场,和不同服务器的玩家战斗在跨服boss战场上,扬名立万,获得更加稀有的奖励。跨服战场包括跨服boss(可得跨服boss归属宝箱,稀有战灵,爆率很高哦)、主宰深渊(主宰装备和主宰装备材料的获取地)、暗殿boss(获得暗殿装备和暗殿装备材料的地方)、魔界入侵(可以整个行会参与的战场,行会抢得归属所有成员都可以获得奖励)跨服战场可以获得非常多的稀有材料和装备。☆活动篇定江山区服冠名活动:开服第一天开启,大佬专属,当然小R也可以上榜,奖励全区唯一:区服冠名权,为你所在的区服冠上你喜欢的名字。当然也可以用你的角色名字去冠名,霸气侧漏。1元礼包:可以获得无限制的转生丹,元宝,野外boss卷轴,图鉴。每天可购买一次,超级划算。元宝月卡/特权月卡:这两项福利可以带来长期的收益,更快升级,还有月卡特有boss可以打。特权月卡是解放双手的必备物品,开放所有一键功能,开放至尊特权boss,更主要的可以自动挂机挑战野外boss,神域boss。不用蹲在手机面前守着boss刷新。长期玩必定要开这两个卡,当然时间充足的话可以只考虑元宝月卡无限福利:说到福利这个问题,游戏上线送:元宝*100000、VIP17、充值卡10000、装扮一套、限时极品装扮一套、,无限福利里面领取:每日元宝*8888、金币*888.8W、boss卷轴14张。传世装备共25套、一阶魔暗殿装备一套,麻痹戒指+护身戒指共5件。签到:每天元宝*8888,登录奖励:图鉴、战灵飞升丹、翅膀。每日红包:每天4W左右元宝,配合代金券可以领额外领取的元宝,防骗指南:每天都有500元宝可以领取,装备回收:不设上限,可以配合双倍回收卡使用,回收元宝翻倍。积分兑换(神装碎片兑换元宝)。登录奖励(谁与争锋登录奖励、龙抬头登录有礼):元宝。图鉴,各种珍贵奖励。全民boss:元宝、红装、野外boss卷轴。限时掉落:每天限量掉代金券。元宝购买基金:可以获得无限制转生丹,神装碎片,双倍元宝回收卡。
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  • 昆顿之杖五大职业攻略

    昆顿之杖五大职业攻略《昆顿之杖》的捍卫之战已拉开序幕!高度还原地图场景,细腻的人物刻画、华丽的技能特效 、丰富的战斗体验,人魔大战一触即发,延续正版奇迹IP传统,快点进入游戏一同见证奇迹吧!职业介绍骑士篇剑士达到100级,可通过转职任务变为骑士,骑士在游戏中属于高防御、高血量的近战物理输出,是一个非常不错的职业,不过鱼与熊掌不可兼得,骑士的缺点就是在面对魔法伤害的时候,并不占优势。那么骑士是否值得玩家们入手培养呢?一同来看看骑士详细分析吧。骑士作为整个大陆生存能力最强的男人,那厚重发亮的铠甲、健壮伟岸的身躯,他挥舞着巨刃在阵地中冲锋陷阵,为队友吸引成吨的DPS,保证队友能在自己身后放心的输出,他是整个大陆战争胜利至关重要的奠基石。【骑士装备属性需求】骑士的装备对力量需求最高,其次是体力,最后是敏捷。推荐加点:主加力量,辅加体力、敏捷【骑士技能介绍】主动技疾风刺:辅助输出技能,以疾风之力迅速进行多次攻击,最多攻击3个敌人,造成物理伤害。并带有减速效果,可降低命中单位的移动速度,无论面对是想要逃跑或者突进的敌人都是优先选择。旋风斩:主要输出技能,快速旋转多次攻击周围敌人,最多攻击5个敌人,造成物理伤害,附带霸体效果,在释放过程中很难被打断控制,在周围目标多切近身情况下再释放可以打出最大输出。牙突刺:辅助控制技能,向目标敌人冲锋,将近身范围内敌人小幅度击退。并造成物理伤害。释放过程中具有免疫效果,可免疫冰冻,晕眩效果。雷霆裂闪:主要控制技能,将剑抛往空中,落地时击倒周围三个敌人,并造成伤害,可最大攻击5个目标,被击倒目标短时间内无法进行任何操作。圣盾防御 : 团队防御增益技能,三转后开启,为自身和范围内的队友挂载圣盾,增加霸体及减伤效果。在受到集火时,可有效提高己方的生存环境。天使十字剑:单体爆发技能,四转后开启,对单个目标造成大量物理伤害,在攻击过程中,自身免疫物理伤害及魔法伤害,也是最核心的技能,不过CD20秒,相对较长,在需要收割的时候绝对是不二选择,有效的提高了骑士的斩杀范围。被动技生命之光:团队增益技能,提升自己和队友的生命,等级越高提升百分比越高,一转可开启。生命活力:个人增益技能,提升自身生命值,等级越高效果越强,二转可开启。从整体看,骑士的优势在于生存能力、追击能力强,并能提供良好的团队控制。但由于输出范围小的缺点,非常依赖突进和霸体效果接近敌人。并且因为霸体技能无法抵御晕眩冰冻,因此在面对其他职业技能带有这类效果时需要特别注意。职业介绍剑魔士篇传说剑士习得了魔法,将其转化为剑术,并传承了下去,这部分人就是魔剑士。游戏中剑士达到200级,完成二转即可开启魔剑士职业,在人物角色界面可以随意切换职业。魔剑士拥有较为均衡的属性,且拥有不错的爆发能力,部分技能攻击范围甚至可以与远程法师媲美。【魔剑士装备属性需求】魔剑士的装备对力量需求最高,其次是体力,最后是智力。推荐加点方式:主加力量,辅加体力、智力。【魔剑士技能介绍】主动技玄月斩:主要控制技能,蓄力后向前挥出剑气,最多攻击5个敌人,造成眩晕效果并造成暗元素伤害,眩晕效果可为己方提供一定的输出环境。霹雳回旋斩:快速挥动武器形成剑气攻击周围5个敌人,造成魔法伤害并造成减速效果,该技能可有效减速牵制住敌人。天雷闪:主要输出技能,挥舞手中魔剑,对前方锥形范围内5个敌人造成魔法伤害。CD时间短,范围广,是群体输出的重要技能,配合火剑袭加成后的输出瞬间爆炸。火剑袭:buff技能,蓄力后将巨剑化为火剑,提升自身攻击力,并对范围内三个敌人造成伤害。可以在短时间内大幅提升自身的输出能力,提升数值依赖等级,因此该技能等级提升后配合其他输出技能的爆发能力绝对能令你瞠目结舌。闪电轰顶:主要AOE技能,角色三转后开启,持续对范围内敌人造成电击效果。地狱火:核心技能,自身跳到空中,化为地狱火砸向目标,对范围内敌人造成伤害。优点是释放范围远,造成伤害高,免疫了部分控制技能,并且减少了受到的伤害。不过CD时间较长,该技能我们一定要合理的利用。被动技魔灵之魂:团队被动技能,可以提高自己和队友的魔法减伤率。战法双全:个人被动技能,提高造成的物理伤害率以及魔法伤害率。对比一下,魔剑士的伤害较之骑士提高了,防御偏向魔法防御,不过出手速度慢于骑士,缺乏突进技能,容易被一些灵活的职业放风筝。我们要合理利用控制技能,等到在攻击范围后给与敌人致命一击。看了这些,是否对你的魔剑士有了自己的了解呢?相信很多人心中都有一个魔剑士梦,犯我奇迹大陆者,虽远必诛。大家快来加入剑士团一起探索这片奇迹大陆吧。职业介绍圣射手篇弓箭手到达100级之后可以进行第一次转职变为圣射手,圣射手技能与弓箭手一样,只不过在原有基础上附加了一些特殊效果。圣射手作为远距离物理输出职业,攻击输出较高,不过相对防御属性较低,生存能力稍弱。不过因为有召唤术技能,可以召唤佣兵协助作战,可以将佣兵作为坦克,从而使自己有很好的输出环境。【圣射手装备属性需求】推荐加点:主加敏捷,辅加智力、体力敏捷主要影响闪避属性,闪避属性对于圣射手来说是重要的生存手段,因为圣射手位移技能少,所以需要很高的闪避来提升自身生存能力。【圣射手技能介绍】主动技五重箭:辅助输出技能,快速发射风暴般箭失,对前方锥形范围内最多5个敌人产生巨大伤害。射程范围远,输出能力不俗。天堂之箭:主要输出技能,将魔法之箭射向天际,之后分裂成箭雨,对前方圆形范围内敌人持续造成伤害,并降低目标移动速度。使涌向你的目标在接近你之前就已经承受了大量伤害。冰封箭:主要控制技能,蓄力聚集冰冻之力于箭上,冰冻前方矩形范围内最多5个敌人。射程远,冷却时间10秒,眩晕效果可持续2秒左右。不过释放需要蓄力,可被打断。召唤术:核心技能,通过精灵魔法召唤出巴里协助战斗,巴里不受硬直、冰冻、眩晕效果。巴里可持续60秒,拥有极强的生存能力,可召唤法阵对敌人造成物理伤害,并附带50%减移速效果。召唤术一定程度弥补了圣射手防御低缺点,面对高输出目标,可以召唤佣兵去抵挡伤害,等级越高佣兵战斗能力越强。穿透箭:位移技能,三转后开启,向后位移并向前方发射箭矢,攻击直线上最多5个单位,距离越远的单位收到伤害越高。可有效的跟敌人拉开距离,在面对敌人即将近身的时候可进行释放。治疗术:后期核心技能,四转后开启,回复自己和队友的生命值,清除自己及队友所受中毒、燃烧、减速效果。全体治疗及全体净化效果,技能等级越高所受治疗效果越强,在对战时,回复技能绝对是至关重要的,附带的净化效果,让该技能的价值更高了。被动技女神之力:团队被动技能,提升自己和队友的攻击力。精神集中:个人被动技能,提升自身的命中率。从整体技能可以看出,圣射手技能大多带减速,有位移技能并且有全体回复, 可为队友疗伤并提供免疫效果,被动技能也主要为提升团队攻击力,团队辅助能力当属最强。在团队作战中,召唤佣兵抵挡伤害,在远距离提供控制和输出,缺点在于爆发能力不足,单兵作战效果不如团队好,近身作战有一定劣势,更多的依赖队友。职业介绍猎魔人篇弓箭手到达200级后可进行第二次转职,开启新职业猎魔人,在角色界面可以自由在圣射手及猎魔人间切换。能力分布图可以看出,猎魔人最优势的地方是她的灵活性,可别看分布图的其他属性都比较平均,该职业操作难度大,入手容易,精通难。【猎魔人装备属性需求】推荐加点:主加敏捷,辅加力量、体力敏捷对猎魔人同样重要,虽然位移技能多,但因为需要近距离作战,一旦被集火,高闪避可以降低所受到的伤害。【猎魔人技能介绍】主动技回旋射击:AOE伤害技能,向周围快速射出弩箭,最多攻击5个敌人,并附带减速效果。暗影步:位移技能,向前翻滚,大幅提升自身闪避。该技能大大提高了生存能力及追击能力,而且即使翻滚到敌人身边,当时提供的闪避效果也足以抵消掉大部分伤害。凌空飞射:辅助输出技能,快速脚踢攻击面前5个敌人,并将其击飞,之后向后位移,并在空中发射两次弩箭。状态好的敌人近身后可释放,不仅造成伤害,还拉开了安全距离继续输出。火力倾泻:核心输出技能,蓄力1.5秒后锁定两个目标,进行连续扫射,单体持续输出,射程远,可锁定目标,输出伤害爆炸。但是因需要蓄力时间,怕打断效果,在释放时需注意自身处于安全位置。暗杀:收割技能,三转后开启,位移到目标身后攻击,造成大量单体伤害。如果该技能攻击击杀目标,则CD降低为2秒,在面对低血量目标的不二选择。遁入暗影:核心技能,四转后开启,向脚下扔出烟雾弹,对周围造成致盲效果,自身进入隐身状态。致盲效果及隐身状态持续5秒,隐身状态结束后10秒内,大幅增加自身幸运一击的概率。这个技能极大得强化了猎魔人的机动性及自保能力,使她看起来更像一个冷血刺客。被动技无影箭:团队被动技能,提升自己和队友的物理伤害率。猎手残影:个人被动技能,提高自身的闪避率。从技能上看,不难看出猎魔人机动性及自保能力极强,灵活的身手让敌人难以锁定自己,虽然部分技能需要近战才能造成伤害,增加了自身的危险性。但高闪避,及丰富的位移、隐身技能使得危险性稍稍降低,不过这极大的考验了个人对战场情况的随机应变能力,意识与操作非常重要。你需要确保技能衔接得当,才能在战场上如鱼得水,发挥出最佳威力。喜欢刺客类型进行偷袭,不经意间给予敌人致命一击的小伙伴,这款绝对适合你。职业介绍元素师篇魔法师到达200级之后可以完成二转任务,开放新职业元素师,可以在角色面板进行职业切换。元素师属于中距离魔法输出职业,攻击属性高,但对应生命及防御属性较低,技能释放距离近,需要注意敌人的技能和自身位置,在刀尖上打输出,所以有一定操作难度。 【元素师装备属性需求】推荐加点:主加智力,辅加体力、敏捷【元素师技能介绍】主动技大旋窝:辅助控制技能,在前方召唤出旋窝,吸入最多5个敌人,在旋窝中的敌人处于减速状态。优点在于范围大,持续时间长火龙术:持续输出技能,在前方召唤出火龙,击飞范围内最多5个敌人并持续造成伤害,在打击站桩目标可造成最大伤害,面对灵活目标时,不能起到预期效果。冰封术:主要控制技能,前方快速产生三道冰锥,将面前最多三个敌人冰冻。出手快,让对方没有反映时间,相当重要的控制技能。陨石术: 主要输出技能,吟唱施法召唤巨大的火陨石,吟唱结束后陨石砸向地面,对地面单位造成伤害。范围巨大,伤害高,需要一定的施法吟唱时间,但精准命中可瞬间造成群体高伤害。烈焰盾:生存技能,三转后开启,击退周围最多5个敌人,并对他们造成伤害。在面对多个目标近身的情况下可以使用,拉开距离,扩展生存空间。暴风雪:核心技能,四转后开启,在前方召唤大范围暴风雪,持续对范围内敌人造成伤害,并造成减速。作为元素师释放范围最高的一个技能,并且伤害高,附带减速,能有效的对范围目标造成持续伤害。被动技法神附体:团队被动技能,提升自己及队友的魔法伤害率。元素穿透:个人被动技能,攻击时可忽视元素抗性。整体来说,元素师的有点在于技能范围大,持续输出能力强,并能提供团队输出增益buff,缺点是部分技能出手慢,生存能力稍弱,没有位移技能。面对一些灵活度高、并拥有打断能力的职业效果稍差,所以一定要注意自己的输出位置,合理运用烈焰盾技能控制输出空间,保证生存下去的同时输出爆表,相信走位风骚的你可以的。职业介绍魔导师篇法师出生在大陆南部,由于地形的因素她们天生具有特殊的魔力,对于奇迹端游的魔法师的印象还是男性,但在《奇迹:最强者》大陆上,魔法师只有女性,她们拥有天使面庞,魔鬼身材,可别被这外表所迷惑。隐藏在身后的是无比强大的力量,她们拥有强力的控场能力,超高的范围伤害,暴力御姐绝对可以作为她们的代名词,奇迹大陆上多少勇士被她们折服。魔法师到达100级之后可以进行转职,完成一转后成为魔导师,各种技能的能力较之前期有显著提升,首先我们来看一下魔导师的能力图。魔导师的特色在于其强大的控场能力,缺点是输出较之元素师略逊一筹。【魔导师装备属性需求】 推荐加点:主加智力,辅加体力、敏捷【魔导师技能介绍】主动技极光:辅助输出技能,向前发出一道极光光束,对敌人造成大量伤害,释放时极光可自由旋转,持续造成远程伤害。黑龙波:主要输出技能,释放无数条黑龙攻击周围近身目标,CD极短,对近战职业有很好的效果。龙卷风:辅助控制技能,可提供减速效果,作为起手或者衔接在掌心雷 黑龙波连招之后,都是不错的选择。掌心雷:主要控制技能,蓄力后向敌人释放闪电,可将最多5个敌人击晕2秒。该技能可作为起手,晕眩之后使用其他输出技能。瞬移:位移技能,三转后开启,向前瞬移一段距离,对目标点周围最多5个敌人造成伤害。能瞬间移动到敌人身边,然后衔接其他输出技能,最大程度上将伤害全部打击到敌人身上。星辰一怒:核心技能,四转后开启,蓄力吸收周围能量产生能量球,蓄力1秒后自身恢复移动,能量球持续2秒后爆炸,对整个屏幕内的敌人造成巨额伤害。作为一个全屏爆炸AOE伤害技能,在面对众多敌人的时候绝对是你的首选,不过CD略长,一定要注重释放时机。被动技守护之魂:团队被动技能,提升自己和队友的物理减伤率,提高面对物理职业的生存能力。元素防护:个人被动技能,二转后开启。提升自己的全元素抗性,能有效的降低自身所受到的元素伤害。从技能可以看出,魔导师控制能力上佳,能够给团队提供稳定控制,并且被动技能可以给全体带来减伤Buff,团队效果非常明显,在面对高输出职业或者怪物都能提高团队的生存能力,还能补充部分输出伤害。缺点是缺乏爆发能力,不过在这么强大的控制面前,你还能多要求什么呢?《昆顿之杖》拥有最顶级的美术品质,最经典的内容玩法,最丰富的战斗体验,让我们重归MU王国,血战最强奇迹!
    游戏攻略 3年前
  • 护符选择培养攻略

    渡过了苍之女武神萌新期之后,一定要了解护符的技能选择与培养!相信各位小伙伴对于我们游戏已经有了一定的了解,但是不知道小伙伴们有没有碰到下面的情况:在竞技场打不过同样阵容同样战力的其他玩家,或者在试炼塔别的玩家能通关的层数,自己的阵容相差不大甚至高出几百万战力,却仍不能通关;如果有的话,说明你的阵容目前战力已经到位,但是实际战斗力还可以继续提升;在游戏中,众神所装备的护符、众神所学习的被动技能以及众神的站位,对于战斗都有着很大的影响,而本次就给大家带来有关于护符的搭配培养攻略:(本次攻略均以神之护符为例)我们将众神升级到101以及241级时,能分别解锁第一、第二个护符装备位,目前游戏中的神之护符在我们合成或者购买获得时,会随机携带3个不同的技能,我们要做的就是让上阵的众神都装备到最合适的护符;首先我们简单看一下护符技能,这里将护符技能分为以下四类:进攻类:追击、必杀、连击、吸血、破甲、击晕、降疗、狂暴、圣剑、死神、嗜血(适合输出系众神)防守类:反击、反震、恢复、嘲讽、免伤、诅咒、圣甲、偷袭、狡猾、幸运。识破(适合盾系众神)治疗类:激励、鼓舞、清心、妙手、圣疗(适合治疗系众神)通用类:连技、重生、速度、神佑、悲悯、复仇(全部众神都适用)有了上面的技能分类,想必小伙伴们对于护符技能有了比较清楚的了解,因此我们在给众神装备护符时,按照众神属性进行选择即可,例如上图的神之护符,3个技能都是属于防守类别,给血量更高的盾系众神更加适合:而下图的护符3个技能都是属于治疗类,则只合适装备给治疗类的众神;特别推荐:连技适用于所有众神,也是护符技能中比较难出现的技能之一,众神装备之后有20%概率再次发动技能,可以说是非常强了;另外虽然技能说明中只写明了伤害效果,但经小编亲测,治疗系的众神携带也是可以触发治疗技能效果的,治疗系众神携带连技,触发之后,治疗量为原技能的80%(满级效果)。重生虽然每场战斗只能触发一次,且触发几率只有35%,但仍然是众神必备的护符技能,在竞技场或者试炼天梯的战斗中,众神复活一次能极大的提高的战斗的获胜几率,如果小伙伴们有获得该技能的护符,就算暂时不装备也千万记得先保留下来,因为重生技能跟连技一样,也是属于比较稀有而且较难出现的;护符培养我们在给众神搭配了合适的护符之后,可以进一步对护符进行升星,如果对当前护符的某一个技能不满意,还可以对护符进行洗炼,来更换技能;点击游戏下方的“锻造”图标,进入到护符页面,就能对护符进行培养操作了;护符升星:目前我们游戏中,只有神之护符以及星耀护符才能进行升星,金色符无法进行升星操作。如下图所示,在升星页面添加了需要升星的护符以及材料就可以对护符进行升星了;护符洗炼:在护符升星到8星时能开启洗炼,如下图所示,左边是需要洗炼的护符,右边是洗炼材料(在洗炼操作完成之后,材料将会消失),我们在左边选定嘲讽技能,洗炼之后将会被右边三个技能中随机一个技能替代;关于升星以及洗炼的相关规则,小伙伴们也可以在游戏中点击左上角的问号进行查看哦。护符拆解:该功能可以把2星以上的神之护符进行拆解,但通常比较少用,小伙伴们也可以了解一下;本次关于护符的相关攻略就到这里啦,希望对各位小伙伴有所帮助。祝大家游戏愉快!
    游戏攻略 3年前

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