魂之刃系列正统续作,第二代动作游戏。 不只继承传统动作游戏【爽快的连招】,更加入了战斗的策略性。独创【破招&技能链 BUILD系统】,战前【数万种装备、技能、魂核BUILD】准备,在战斗中识别不同BOSS的行为和攻击困扰并【破招】XX,用【技能链】BUILD的技能给予弱点攻击,通过献祭或救赎神话中的英雄们,获得他们的衣钵武器,或者召唤他们帮助,推动世界进程,获得史诗级游戏乐趣。
魂之刃系列正统续作,第二代动作游戏。 不只继承传统动作游戏【爽快的连招】,更加入了战斗的策略性。独创【破招&技能链 BUILD系统】,战前【数万种装备、技能、魂核BUILD】准备,在战斗中识别不同BOSS的行为和攻击困扰并【破招】XX,用【技能链】BUILD的技能给予弱点攻击,通过献祭或救赎神话中的英雄们,获得他们的衣钵武器,或者召唤他们帮助,推动世界进程,获得史诗级游戏乐趣。
始源之涡 | 最终章节- 与无形之主的抗争,已至终局时刻——直面“另一个自己”,海拉将迎来最后的抉择。而世界树众生能否迎来真正的救赎与新生?
- 始源之涡第2-4章节解锁,并开放相应的累星奖励、世界进度奖励、章节奖励新异星首领 | 薇尔丹蒂区别于「黑脉凝脂体」的建筑物站桩型战斗体验,该首领拥有更为丰富的战斗机制,包括位移、分身、自爆等 新魂核 | 万物归一者来自世界树之外的天外来客之一,是 犹格·索托斯 ”存在”一面的化身。它居于时空之外,却又与所有时间和空间联为一体。过去,现在,未来皆是祂新阶段 | 古魂II难度- 开放全新的古魂世界难度Ⅱ,等级开放至60(70),开放新勇者,英雄和旅团共斗等副本- 开放古魂Ⅱ千面之匣神话套装,可继承古魂Ⅰ的神话构造词条,亦可通过古魂Ⅱ神话装备重新构造- 魂核星级上限提升4星,并可激活新羁绊 细节调优 | BUG修复- 修复了部分技能面板显示和实际伤害不匹配的问题- 修复了异星远征属性称号可以异常叠加持续时长的问题,并将会在更新后将已有称号持续时间刷新为9天- 修复了部分机型无法自动旋转屏幕的问题…以及其它大量细节